第一章 欢迎来到索隆娜
艾达尔
CHAPTER ONE
艾达尔
“凡人之魂不无存在着魔法。那些与天界,与巨龙,与恶魔交道的人——都是愚货。凡人之魂蕴藏着所有潜能。作为凡人,我们应是创造舞台的主人,而不仅仅是舞台上的演员。”
——述言者,刹那阿卡尔
艾达尔此地恍如从异界妙手拨弹而出一般。索隆娜南部群山中,来自其他世界的显能与自然结果的干涉合二为一,造成了这一令人生畏的环境。然而,在无情高峰与可怕风暴之间,生命繁衍生息。
“Adar”一词在瑞依卓尔古方言中有“避难所”的意思;词源表明了艾达尔之名来自外界。它的人民从来没有统一过——山民之间的冲突断断续续地持续着,秘术师之间的争论也在不断升温。尽管如此,在这片因可怕战争而闻名的大陆上,艾达尔长期以来一直都是个和平和内省的圣地。只有当艾达尔接纳了最奇怪的难民——叛变的梦族——它才永远成为了四面楚歌的王国。艾达尔人现在必须团结一致,否则就会沦为半魇灵的工具。
边栏:艾达尔简要
数据基于艾塔1800年(公元998年)预备灵能者人口普查。
人口:32万(51%人类,45%半梦灵,4%其他)。
国土面积:745,000平方英里
君主:刹那阿卡尔,述言者(非官方)
首都:喀什堡
主要城市:德瓦纳瓦,哈兹塔拉泰修道院,马尔萨沙,塔沙拉托拉,瑟芬国,泽·蒂尔·纳泰克
气候:温带,低地温暖而高原寒冷
最高点:柯兰达,海拔32,495英尺
纹章:在艾达尔中最接近国徽的是“光芒大道”圣徽。
创始人:未知
国家箴言:“风暴撼不动群山。”
拔地倚天之所LAND OF EARTH-SKY
最早在深山与山谷中建立家园的部落民族称他们的土地为萨斯那迪瓦(Sthanadiv,拔地倚天之所)。直至今天,艾达尔仍是一片极端土地。柯兰达乃是艾伯伦最高峰之一,被风暴笼罩的山峰足有32,495英尺高。附近的峡谷跌至海平面以下,充满了冰川和风暴带来的汹涌海水。艾达尔南角附近的海洋非常深,整个海岸都没有其他陆地上常见的大陆架。相反,海底布满了绵延的山脉。
艾达尔在12,000英尺以下的土地不到一半,且大部分都长满了粗壮坚硬的常青树。林木线以上的地区干旱多风,不适农牧。冰川蔓延越过最高峰。随着山脉让位于艾达尔高原,山洪冲积,绿谷绵延,耕地约占20%。深谷温度可达热带程度,通常湿度适中,且此地动植物种类繁多。参天大树还结出多汁果实。在高峰上,除了超自然生物没有其他存在。在这些地方,寒、云和风是永恒不变的旋律。
艾达尔地区常伴徐风,因此风力持续“常风”或“强风”(《地下城主指南》第95页)。在随机避难之地的天气时,使用《地下城主指南》第93页表格3-23中的“温和气候纵列”,投掷D%两次。取高值。在多风的艾达尔从来不会积雾,虽然在高海拔地区的卷云可能会阻挡视线。降水通常是雨、雪、雨夹雪或冰雹——通常一次不止一种。强烈风暴很是常见,雪崩、地震、山洪暴发和泥石流也颇为常见。
艾达尔大部分地区都是无路可走的高山或丘陵。高原反应可能是个麻烦,但艾达尔许多居民已经适应了高山环境。群山蜿蜒曲折,变幻莫测,侦查距离减值(《地下城主指南》第90页)常比加值更多。
位面元素生物:艾达尔有诸多显能区域链接到拉玛尼亚与奇斯瑞。在其中的一些地方如阿德亚特明(Ahdryatmin,山岳之魂)拥有者跨越位面边界的可能。“护罩”常干扰这样的通道,但在显能区域同样也是护罩力量减弱的区域(见第35页“护罩泡”)。元素生物在艾达尔很常见。这片土地是来自拉玛尼亚与奇斯瑞奇怪生物的家园,包括一些PC种族。
前往此地GETTING THERE
想要去艾达尔可不容易。如果能在汹涌的狂暴海或极静的荒芜海中幸存下来,那么就会看到致命风暴定期地在艾达尔边界和山峰上盘旋,使任何类型的空中或水域旅行都危险重重。山脉就像是直接从海底升起。海地山峰隐藏在海浪之下,随时准备撕碎船体。在艾达尔海岸的任何位置都几乎找不到船只的停靠点。高海拔的寒冷温度与雾气对飞空艇而言颇为致命,而在艾达尔可观测到一些无拘的元素生物。大洋彼岸的人想要访问艾达尔通常先登陆锡尔卡的阿尔德蒙,然后跋涉一段充满危险的陆地。德瓦纳瓦有一个秘密港口,但很少有人知道它,也很少有人能造访它。
在群山中旅行很是困难;当地人因为他们小马与矮种马的利足性而深深喜爱着。此外,如果一条小径沿着山脊留下很长时间,那么温和动物不太可能是唯一使用它的动物。艾达尔没有真正的道路。
艾达尔的某些人与一种叫做“御风驹”(《怪物手册II》第25页)的魔育野兽有着特殊的联系。这些聪明而温和的马类生物能轻松地驾驭艾达尔的风,它们也能同样轻松地驮着骑手穿越险峻的山峰。半梦灵与御风驹有一种特殊的联系,因为这二者种族都有心灵感应能力,御风驹以盟友或公民的身份访问或居住在艾达尔大型定居点和修道院要塞。
前往艾达尔去面对怀绕其中的风险有多种多样的理由。传说在恶魔年代,艾达尔与索隆娜其他地方一样地势平坦——巨龙与羽蛇拔山而起,策雾驱风来隐藏一个强大的恶魔。所以,许多人来前往此处是为了寻得巨龙之力神器,他们认为这些神器定然隐藏在山谷中,或者隐藏在巍峨高耸云雾缭绕的柯兰达。其他人来寻找群山中秘术师艰涩深奥的知识,如护言者或塔沙拉托拉。少数人踏上旅程去学习半梦灵大师光芒大道的灵能教诲。
边栏:你都知道些啥?
知识(神秘)
DC 15:艾达尔是片充满神奇魔法的地方。群山之中最伟大的知识守护者被称为“护言者”。
DC 20:护言者之领袖被称为“述言者”,此人在艾达尔中掌有大权。但是艾达尔中还有许多其他魔法流派。
DC 25:艾达尔人相信巨龙创造了他们的土地,且群山中有着巨龙避难所与巨龙遗迹。其中最伟大的是传说中守卫着柯兰达山的风暴守护者。
知识(地理)
DC 10:半梦灵来自索隆娜南部的艾达尔国。
DC 15:艾达尔是片多山的地区,常伴可怕的风暴。此地已被瑞依卓尔军事包围了几个世纪。
DC 20:艾达尔气候因海拔而异——山谷是极其肥沃的热带,而山峰则被刺骨寒风包围。艾达尔的风暴并不完全自然。它最雄伟的山脉中最高峰称为柯兰达,被连绵不断的暴风云笼罩着。
DC 25:艾达尔人是一个多民族混合群体。他们中的一些是山民,而另一些是僧侣、魔法师和流亡者。在索隆娜饱受战争摧残的过去,许多形形色色人来到了艾达尔。他们中的大多数人住在艾达尔八个主要定居点之一,这些定居点都是雕刻在山体上的修道院堡垒。
知识(位面)
DC 20:某些高等魔法阻止着所有的异界旅行进入艾达尔内部。
DC 25:这种“魔法”实际上是笼罩着整个国度的灵能护罩,这些护罩能量起源于艾达尔的神殿堡垒。
DC 30:艾达尔有着诸多显能区域连接到拉玛尼亚,这也解释其蛮荒领地的超自然性。它也有一些奇斯瑞显能区域。这些力量的相互作用也许可以解释一些在这片土地上肆虐的风暴。
浮生一日A DAY IN THE LIFE
节选自比曼尼的日记:
塔拉泰之虚无,1日
在阴郁的天空下醒来。微风(北)。今日下午要下雪。我还记得你,阿西姆,我的爱人。为你与塔拉泰种下松树种子。出洞下山。评估周围边境。发现一支瑞依卓尔巡逻队痕迹,跟踪他们穿过了低洼。发现巨魔标记。发现巨魔后的巡逻队。巨魔失去踪迹。瑞依卓尔人遭受伤亡——对我而言依旧太多。一群受诅咒的半兽化人。下雪后发现另一群人的踪迹。小分队,快速轻装前进。注意着瑞依卓尔人的路线。跟在新一群人后。蠹灵导游带着四个外国人。挑战他们。首领说瑞依卓尔语。是个苍白的半梦灵。似乎很诚实也很强壮。奇怪地看着我。他的同伴,小而苍白的男人(西巴多,术士),被金属包裹的生物(兵工长,勇士),另一个苍白但非常结实的女人(洛尼,女祭司)。必须监视西巴多。太过顺利。说他们前两天跟着与默里芬(Murephan,译注:另一个向导)从沙漠出来。蠹灵凯尔基(Kelki)带他们进了山——不是去沙夸尔(译注:修道院)。默里芬返回了阿尔德蒙。我要求提供帮助。他们同意了。现在露营在一处高层冥想洞穴。半梦灵(沃沙喀什)与我警戒着。无火。飘雪。微风。瑞依卓尔人处有小火。如果雪怪们晚上没解决他们,我们会在早上解决他们。也许明天就能见到你,我的爱人。如果我变得不明智,那就早点来见你。
艾达尔人THE ADARANS
大多数艾达尔人是人类或半梦灵,他们是尊重智慧和战斗的粗犷山民。少数被称为帕萨德瑞克(pathadrik,漂流巨人)的半巨人家族就像吉普赛人一样在定居点和修道院之间徘徊。
艾达尔人坚韧、勤勉、含蓄而敏锐。他们关心感性与神秘的事物,山峰间的严酷生活并没有使他们变得残忍或听天由命。典型的艾达尔人在陌生人面前戒备森严,但在朋友和家人之间却真情流露。人生苦短,不要把时间浪费在自命不凡上,光芒大道教导他们正直和诚实。
艾达尔人常多疑。千年的围攻教会了他们这样做。大多数艾达尔人倾向于拒绝新奇而古怪的事物,更偏爱喜欢已知和值得信赖的。如果有人成功赢得了艾达尔人的感激或信任,由此产生的忠诚可谓是非常之深切。
寻常的艾达尔百姓与那些在被驯服的土地上生活的人相比,要朴素的多。这并不是说他们的生活没有欢乐和舒适,只是他们很少有机会享受娱乐和奢侈品。有鉴于此,艾达尔人可以在工作和闲暇中获得极大乐趣,在牢固的关系中也同样可以获得自豪感。对于一位艾达尔人来说,真正的奢侈是住在坚固的房子里,穿着宽松舒适的衣服,以及睡觉前蜷缩在另一半温暖的臂弯里。艾达尔人在田野间辛勤劳作,在小型牧场驱赶牲口,或在山间打猎,随后在夜晚与朋友们聚在一起讲故事,做啤酒和面包,美美地抽支烟。
艾达尔人重视精神灵魂,因为他们认为物质的存在是短暂的。他们敬重精魂,尊敬祖先,长辈和那些表现出良好判断力的高尚之人。从编织图案到实际冥想,灵性在一切事物中都有其一席之地。
奥术师,武术家,和寻求完美身心的灵能者保护着艾达尔。他们必须如此。在任何时候,他们都可能被要求提供肉体与灵魂来保护艾达尔抵抗半魇灵。即使是普通人也知晓在追随光芒大道冥想是件重要的工作,而不是懒惰或无所作为。事实上,无作为甚至可以被认为即是邪恶。
然而,真正的邪恶不是不存在于艾达尔。尽管绝大多数人至少会关心他们在本地的朋友和家人的福祉,但艾达尔少数居民是那些为了逃避迫害或起诉而来到这片避难之地的后代。即便如此,不道德的艾达尔人仍试图保持一种得体的外表——诚实而勤勉,这样他们才能更好地生存下去。
艾达尔人的宗教信仰ADARAN RELIGION
传统艾达尔人祈祷愿请掌管荒野与移动大地的神明博拉亨(Braahyn,巴力诺),以及他掌管丰饶和风暴的配偶女神阿勒克蒂(Aarakti ,阿拉瓦依)。许多人民也敬拜自然和他们祖先的精魂。光芒大道乃是艾达尔的主导宗教,几近涵盖了此地其他灵性的实践。事实证明,光芒大道传递的启示比遥远不可及的诸神统治与杜鲁尔冰冷无情地终结生命更有意义。这是一条选择自己命运的道路,甚至可能超越了死亡。
光芒大道的修行者希望将库尔·塔莱从它目前噩梦之具现——黑暗梦境伊尔-拉什塔瓦,转变为被宁静之梦——伟大光芒环绕的伊尔-亚纳。该流派对和平与善良的冥思,加上在此世进行善良之举,便被认为足以最终改变库尔·塔莱。在追随道途的信徒中,亚纳苏尔(yannahsur,仰光者)即是如此行事。
对邪恶的直接行动是次要,这种对抗思维有时会被视为对邪恶能量的二次投入。然而,拥有那些准备好采取行动的信徒是必要的。这些信徒被称为什瑟托(sheshantol,暗影守望者)。年轻的半梦灵和那些科瓦雷人(一些年长者会说他们受到了不守纪律的思想或人类冲动的影响)对黑暗梦想采取了更强硬的立场。这些心灵战士指出塔拉泰这位光芒大道最伟大圣人的的行动,并开始将战争带向半魇灵。
光芒大道的牧师既可以是仰光者,亦可是暗影守望者,但所有这些僧侣都对他们的社区负有长久冥想不走岔路的责任。这样的牧师被称为亚纳希拉斯(yannahilath,述光者)。他们被期望成为光芒大道的光辉榜样。艾达尔述光者可以是任何种族,但大多数是人类或半梦灵。
艾达尔潮流ADARAN STYLE
艾达尔人生活朴素。山民和僧侣都把手艺视为一种休闲活动,而光芒大道的戒律在这千年来强化了这一习俗。艾达尔工艺品通常是功能性的,并且他们总是护理着这些产品。
艺术Art
艾达尔之艺术与其说是艺术,不如说是工艺。从雕花的刀柄到默念的诗句,艾达尔的艺术通常有双重目的。这同样也是非常的私人化。
艾达尔人会花时间做他们的工作。他们制作精美复杂的珠宝和盔甲,个性化的雕刻挂在房门上(这有助于了解居民),甚至为他们的寺庙制作五彩缤纷的水晶窗户。艾达尔的美总是与实用性联系在一起 。寺庙的金顶不仅是为了表示崇敬,同时也是为了不让它失去光泽。壁画不仅是对曾经的回忆或对光芒大道古代高僧的崇敬,时也是为石块进行美化和盖章。
在艾达尔一种流行的艺术形式是“地绘”。这样的作品在彩泥大地上绘制,往往是集体努力的成果,地绘通常呈现出多彩线条交织,风格化的图案。这些绘画以一种仪式化和冥思化的方式创作。这类作画的意图通常短暂,它们是沉思静观与灵光乍现的产物。
当暴风咆哮时,温暖的壁炉提供了一个聚集和创作的环境。它也是讲述故事和表演舞蹈的好地方。艾达尔的故事倾向于道德戏剧,颂扬智慧和生存。他们的民间舞蹈是一种群体活动,一群人结成环一同跳舞,在何时的时点与另一位舞者交换舞伴或情侣。半梦灵之道的暗影战舞源自古代艾达尔人的舞步。
建筑风格Architecture
艾达尔的建筑用石头建造,木头做屋顶。为了抵御风、降水和地震,房屋通常又宽又低,而且有陡峭的侧面。对安黛尔人来说,艾达尔人的居住空间似乎太过狭窄,但艾达尔人更看重一所经久耐用的房子,而不是一面高高的天花板。艾达尔人会花时间细心地将他们的住所个性化——某个艾达尔人可能会花好几年的时间在家里的墙壁上雕刻图案。
大多数房屋的屋顶都会在中央开个口,上面还盖了一个小屋顶就像一座小塔楼。这样的开口可以让光线流入,让污浊空气排出。根据光芒大道的教诲,艾达尔人相信这些开口也是思想的通道和正能量的聚焦器。
更大型的建筑物如构成社区中心的圣祠或寺庙通常是穹顶构造。大多数艾达尔村庄都以拥有装饰精美的圣祠为荣。
所有建筑物尽可能朝东或朝北,并且艾达尔人从不建造朝南的主要入口。朝东招致光芒与生命。朝北吸引财富。南方则被认为是腐朽与死亡的方向。
烹饪Cuisine
食物在艾达尔人的生活中占有特殊的地位。它是生活的需求,但也是一种表达方式,一种来自精神世界的祝福,一种灵性的体验。艾达尔人在愤怒或悲伤时避免下厨和用餐,以免他的情绪污染了这顿佳肴。
食物通常是在房子里建的粘土烤炉里烘烤或放在上面烘煨,不过在明火上加热也是常见的选择。爱的人人避免使用餐具。他们用他们的手,有时用树叶裹着拿起食物,意图用所有的感官(五感)来参与进食。
艾达尔人自己就像块香料。他们在烹饪中使用芳香草药提供滋味,许多还有助于消化和强身健体。外国人会觉得艾达尔人的食物激辣无比,而艾达尔人则觉得外国食物寡淡无味。
在艾达尔的餐桌上可以找到各种各样的食物,从宽阔的凹陷洞穴真菌到山地绵羊肉,从果肉饱满的水果到牛羊奶——还有从这些奶中提取的酸奶和奶酪。一些艾达尔人不食肉,以示对所有生物生命的尊重。
修道院通常在经费上更有限,因为他们周围的土地崎岖不平。尽管如此,苦行僧们还是将食物视为生命的一种表现。
时尚Fashion
艾达尔人穿宽松舒适的衣服,暖和的时候也穿简单的凉鞋。在寒冷中,他们穿上大衣与兽皮。和他们所有的工艺一样,艾达尔人会花时间来装饰他们的衣服——皮革和布料通常是色彩丰富,精细的线条图案被编织或绘制作为亮点。色彩鲜艳的个性化图案往往能让人在认出那个人的脸之前就知道是从哪个山头下来的。
皮肤是另一处装饰的位置。用草药制作复杂的临时人体艺术提供了一种集中思想的方式,同时允许人们分享这种结果。草药颜料或粉末也用于表示精神或情绪的状况或事件,如黄色代表幸福或灰色代表悲伤。许多光芒大道的信徒在眉毛之间画了一个倒置的白色三角形。
艾达尔人对工艺的热爱体现在各种珠宝上。从玻璃珠饰到用作头巾的小银器,艾达尔人不遗余力地制作出漂亮的佩饰。他们喜欢手镯、臂章和金属饰圈。环也很受欢迎;艾达尔人的耳朵、鼻子、脚趾和手指上都戴着环。
超自然风格Supernatural Style
阿达尔拥有大量的施法者和显能者,这对这个国度的工艺有很大影响。虽然魔匠师不像科瓦雷那样普遍,但许多定居点都有专门从事传统工艺的魔法或灵能增幅工匠。艾达尔秘术师们像普通民众一样认真地对待他们的“休闲”追求,许多展示了实用而又奇妙的作品。
半梦灵风格Kalashtar Style
半梦灵重视思想和运动,而非物质对象。半梦灵的歌唱家经常通过灵能力量将情感编织到他们的歌曲中。他们将这些能力与他们所做的一切相结合,包括暗影之道的战舞。为了满足半梦灵多种需求和方式,许多舞蹈姿势都如同战斗架势。
半梦灵工匠的作品表现出一种异类的感觉。许多半梦灵的珠宝和衣服反映了梦族的特征,最常见的是低种姓昆虫。在艾达尔负有盛名的是半梦灵玻璃制品,在许多修道院的堡垒中,用玻璃移动光线的装置与窗户本身一样多。关于半梦灵风格的更多信息,请参见《艾伯伦的种族》。
边栏:五件艾达尔人必须知道的事情
1. 塔拉泰传说。塔拉泰是引导其他精魂进入艾达尔,创造了半梦灵,并教导了光芒大道的的神秘精魂。她是一位圣母,向导,也是一位战士。每个人都知道她的牺牲,艾达尔的许多人会在冬天留出五天来哀悼她的过世。这个“节日”被称为“塔拉泰之虚无”。
2. 巨龙创造艾达尔。艾达尔是山脉与风暴不自然的混合物。巨龙与羽蛇创造了这片地方,使它不可能触及沉睡在深渊的邪恶。巨龙魔法依然召唤着独特而狂野的存在来艾达尔保护它。统治神秘柯兰达的风暴守护者便是证据。
3. 习武。艾达尔许多人都知晓暗影之道的一招半式,或者从附近修道院正式修行。大多数人把习武作为晨练和冥想,而且他们中的许多人事实上都清楚如何战斗(并且拥有“精通徒手打击”专长)。
4. 行先于言。无论是对光芒大道的冥想,猎杀一直在吃牲畜的山狮,还是只是及时播种大麦,去做某些事情总比空谈或优柔寡断要好。事实上,光芒大道的戒律之一是,最糟糕的行动就是毫无行动。
5. 死亡非终结。光芒大道的信徒相信这个世界上或任何位面上没有什么是永恒的。杜鲁尔是自我意识死亡之地,但精神永垂不朽,它将一次又一次地回到物质层面。生命的目标是最终掌握光芒大道,从而超越恐惧和虚假的欲望。那些完成了这一步的人将成为伊尔-亚纳的一员。
边栏:艾达尔人的名字和方言
艾达尔人的名字遵循古老的双元音传统。大多数艾达尔人只有单个名字,后面跟着家族或宗族名。有些民族把这个顺序颠倒过来,把姓放在前面。许多僧侣和几乎所有的半梦灵只有一个名字,半梦灵的名字通常是一个艾达尔音节和正常半梦灵男或女性后缀的混合。一些艾达尔人使用半梦灵的后缀或名字作为绰号以代表他们对光芒大道的信仰——还有一些则是由虔诚的父母给予这样的名字。
女性名字:艾普提,比玛,禅,迪娜,伏洛嘉尼,吉蒂亚,希玛德里,赫仑纳,因努乌,嘉礼,奎亚蒙,里尔,穆涅拉,妮塔,诺瓦,帕明,拉哈吉,莎梅纳,塔帕西,乌迪普提,乌丝嘉尔。
男性名字:亚达什,比尔,钦图克,迪利普,埃库姆巴,吉特,哈兹加尔,伊什瓦尔,吉万,库马尔,拉哈什,马努乌,尼尔,奥贾斯,帕拉斯,普拉加,鲁帕克,瑟莱什,提亚格,乌得哈夫,维耶德,雅加。
姓氏:艾达尔姓氏就像名一样,是对被视为家族或宗族祖先的尊敬。
短语:艾达尔人在他们信任的人中间直率而诚实,但在陌生人中则沉默寡言且多疑。即使在会话中也要承认此时此刻的爱意,在路上遇见老朋友则是在艾达尔工作迟到的一个理由。谈话的机会不可错过。
以下短句非常的艾达尔。
“风吹大地摇,条条大路畅。”艾达尔人相信一个人如果花时间关注手头的情况,那么他总是能知道什么是正确。优柔寡断和游手好闲者会在艾达尔人中赢得不可靠甚至愚蠢的名声。
“风雷在上!”惶恐的惊叫。
“别去赶山羊,这样你就可以坐在火炉旁。”或者“不要为你放下的重担而折断你的脊梁。”这个短语的变体存在于整片艾达尔,告诫一个人采取明智的行动,不需要关心过去或未来。最重要的是尽自己最大的能力完成手头的任务。其他一切都是不必要的干扰——过去不可改变,如果你现在做得够好,未来也会更好。
边栏:塔拉泰的传说
塔拉泰是梦族叛军的梦魇灵领袖,也是艾伯伦光芒大道的创始人。她带着六十七位将来成为半梦灵的精魂来到了艾达尔,在那里,修道士哈兹加尔(Hazgaal)和他的学生们接纳了梦族。哈兹加尔的身体为哈兹塔拉泰(Haztaratai)所用(尽管许多故事仍然称她为塔拉泰),她教导并书写下了光芒大道的戒律,将其作为平衡的生动象征。年迈的哈兹塔拉泰是第一位横穿艾达尔的半梦灵。她的整个血系更随着他,如此行为是为了表明她的人民将分散在艾达尔,旅行的终点停留在“山岳之魂”与“柯兰达”,这二者对艾达尔人来说都是神圣之地。艾塔151年(公元-651年),哈兹塔拉泰在喀什堡寿终就寝,离开了世界。塔拉泰继续延续了下去,维系着哈兹塔拉泰的血脉,一直延续到550多年后。
艾塔701年冬季(公元-101年),一些半梦灵开始想象“护罩”的愿景,塔拉泰的子嗣在其中的数量最是庞大。护罩共振器的建设立即开始,在艾达尔进行了数月的深入研究。
艾塔702年秋季中旬(公元-100年),半魇灵围困喀什堡,即使是天意形成的风暴也阻止不了战争的潮水涌向艾达尔。塔拉泰血系长老向他的兄弟们发出了召唤,他们中的许多人以最快的速度奔赴前线。塔拉泰血系成员共同创造了一种世界上从未见过的“超能共鸣”(译注:异能)。在一小群勇敢的艾达尔武僧与秘术师的陪同下,他们在喀什河(the Kasshta River)和锡尔卡海角( the headlands of Syrkarn)附近与瑞依卓尔人相遇。那场冲突中幸存下来的人只记得战场上充斥的银光。最后,瑞依卓尔军队被击溃,而史上最伟大的梦魇灵半梦魇将军之一,乌拉坤(Ulakhun)的肉体被杀死,他的梦族灵魂被护言者所束缚。
战争持续到冬季,塔拉泰家族战斗在前线对抗半魇灵——他们认为自己为半魇灵来到艾伯伦负有责任。到了隆冬时节,半魇灵们仍向艾达尔推进,将瑞依卓尔边境的原马尔萨沙修道院夷为了平地。半魇灵不投入兵力去攻占喀什堡纯粹是因为他们输给了灵魂束缚魔法,但他们的战争机器自北方而来。在冬末,护罩布共振器被安置在艾达尔剩余的堡垒中,其中一个被放置在由半梦灵说服来帮助艾达尔的新盟友——泽·蒂尔·纳泰克的蠹灵们提供的洞穴中。
在冬季的最后一个月,塔拉泰家族所剩无几的成员来到了艾达尔的每一个堡垒。当护罩共振器开始运作时,一切都消失在银光之中。塔拉泰家族不复存在,但从那天起,艾达尔的边境再无可能逾越。
国情STATE OF THE NATION
艾达尔个关注危急存亡的国家。曾经的艾达尔人不需要一起工作也能相处得很好,但当半魇灵开始围攻时,一切都改变了。塔拉泰的牺牲击退了入侵的军队,留下了至今仍保护着艾达尔的护罩。尽管如此,艾达尔人非常清楚内乱是摧毁他们最可靠的手段。
高耸关口(和隐藏的堡垒守卫着它们)保护着艾达尔免受直接攻击。与锡尔卡接壤的水域,以及艾达尔最庞大集中的防御者都有助于保护喀什堡。瑞依卓尔战争机器还没有找到一种方法来改变频繁从山脉上呼啸的暴风雨。类似的风暴每天都在艾达尔附近海域发生,巨大海兽在海上巡游,仿佛自然在协同起来保护艾达尔的安全一般。寄生在半魇灵的梦族事实上害怕的是艾达尔护言者所使用的灵魂束缚魔法。永生不死并不能抵御这种魔法。
真相则是,如果半魇灵获得了足够的情报来定位艾达尔堡垒,并找到突破护罩的方法,他们就可以迅速出击并摧毁艾达尔的主要防御。就目前情况而言,瑞依卓尔在边境的巡逻和佯攻造成了许多艾达尔人和更多更多瑞依卓尔人的伤亡。艾达尔人,尤其是那些生活在边境的人已经习惯了失去。
谁在统治艾达尔WHO RULES ADAR
没有哪个权威机构在统治艾达尔。除了山民中的长老,这片土地上的主要权力点集中在八处守卫关口和艾达尔险峻地形薄弱点的修道院堡垒。每座堡垒都有特定的僧侣和半梦灵组成权力中心。然而,有两个因素使艾达尔保持统一。首先是半梦灵;其次是半魇灵的威胁。
上述由长老制定规则在艾达尔人社会中很普遍。最聪慧最年长者来领导人民。智慧高于年龄,所以许多“长老”其实并非老者,但最聪明的人往往是最年长的人。每一位长老都代表着一个定居点人口区域,这个群体信任着长老会照看他们。这些长老作为定居点群体做出决定。最受尊敬的长老,无论男女,只要得到当地所有长老的信任,就会领导一个地方议会。这样的存在是平辈的领袖而非酋长。在这个体系中很少有不正直的行为发生——那些不称职或腐败的人很快就会被替换。很大程度上,在艾达尔功绩决定权力。
在艾达尔中,喀什堡的述言者是最受尊敬的人物。述言者的地位比半梦灵在艾达尔地位存在的时间要长久得多——即使是半梦灵也尊敬述言者的智慧。虽然述言者没有实权,但此人言语可促使艾达尔公民采取行动,并影响其他修道院大师们的思想。从古至今,述言者都以不偏不倚和目光长远著称。述言者通常会推荐他们的继任者,但最终的人选由守护者评议会做出。艾达尔人经常像提起受到尊重的祖先般提起曾经的述言者。
下表列出了最近的述言者。通过成功的DC 10收集信息检定或DC 15知识(历史)检定,可以收集到这些信息。
日期 述言者
艾塔1301年(公元499年) 巴伊坦努(人类女性)
艾塔1365年(公元563年) 诺瓦卡德(半梦灵男性)
艾塔1579年(公元777年) 吉特(人类男性)
艾塔1658年(公元856年) 吉特芮(人类女性,吉特之女)
艾塔1761年(公元959年) 刹那阿卡尔(人类男性)
外交关系FOREIGN RELATIONS
艾达尔是个孤立仇外的社会,这并不是没有理由。对于其他的土地,艾达尔人知之甚少,他们也不愿意相信。
瑞依卓尔Riedra
一群狼领导着一群狗——这就是艾达尔人对瑞依卓尔人的定义。瑞依卓尔就是座犬舍。对艾达尔人来说,典型的瑞依卓尔人就像条忠心耿耿的猎犬,很适合工作,但太容易轻信主人。大多数艾达尔人,尤其是那些追随光芒大道的人,会用怜悯的目光看待普通的瑞依卓尔人。猎犬能判断主人是邪恶的吗?主人的堕落会使猎犬变得邪恶吗?有时艾达尔守军会带着悲哀杀死瑞依卓尔士兵,但艾达尔的战士们不会给予宽恕。所有艾达尔人都祈祷半魇灵的毁灭,不管这对瑞依卓尔的普通百姓意味着什么。
锡尔卡Syrkarn
艾达尔人很少关心他们东边的邻居。食人魔、蛇人和其他的锡尔卡生物很少试图冒险进入艾达尔,而那些设法越过艾达尔边境的生物也很少能呆很长时间。如果不是因为在喀什堡附近锡尔卡海岸上的瑞依卓尔要塞,瑞依卓尔人可能会完全忘记锡尔卡。
塔什纳苔原Tashana Tundra
许多艾达尔人不知道苔原的存在。他们对这片地方毫不在意;认为它很远且空无一人。不幸的是对于这些艾达尔人来说,他们错了。阿基雅克矮人以潜在盟友的形式生活在苔原上。
其他国度Other Nations
艾达尔对科瓦雷的主要出口产品是半梦灵。近几个世纪以来,艾达尔人也来到了科瓦雷。塔沙拉托拉的僧侣们在远至布鲁兰这些地方建立了学校,而五国中许多人都不明白的是,塔沙拉托拉武术实际上是外来武种。然而,艾达尔在任何国家都没有大使馆。此外,很久以前移民到科瓦雷的艾达尔人在很大程度上融入了他们各自的国家。当然那些在三个世纪前来到科瓦雷的艾达尔人,在像萨恩这样的大型定居点内都拥有自己的社区。大多数这样的社区包括大量的卡拉什塔人。由于艾达尔人平和,整洁且务实,大多数外国公民很少注意到他们。
艾达尔著名人物NOTABLE ADARANS
以下描述的是艾达尔领袖和他最信任的盟友。
“述言者”刹那阿卡尔CHANAAKAR, SPEAKER OF THE WORD
守序善良,人类男性,武僧1/牧师3/术士4/秘术师7
述言者刹那阿卡尔,艾达尔第十五代精神领袖。刹那阿卡尔乃是仆庶出生。当时的述言者吉特芮在喀什堡大厅里遇见了他。五岁的刹那阿卡尔正在向他的妹妹伦卡什塔(Luunkashtai)背诵复杂的魔法法典,两人正在模仿他们父亲的奥术师雇主玩游戏。令人惊讶的是,这个男孩正确地背诵了公式。
吉特芮立即把男孩带到她的私人住处并询问他。刹那阿卡尔能力惊人,吉特芮开始怀疑他是一位前护言者的转世。这个男孩身上有着正直与忠诚,当他拒绝进入教团训练而与妹妹分开时,这种形象愈发清晰,尽管他的训练只需要在要塞内进行。吉特芮让伦卡什塔通过一项试炼有机会进入守护者教团。她做到了。
刹那阿卡尔迅速掌握了哲学和预备施法技巧,同时表现出他的和蔼和谦逊。男孩贪婪地阅读历史,学习瑞依卓尔与半魇灵的学识。与此同时,他学习了城堡中的武术,快速习得各种架势,保持身体健康,他从不会像其他人那样在冥想中睡着。他表现了一种身心的平衡。
然而,当他十九岁时,刹那阿卡尔开始变得焦躁不安起来。他打破了传统,秘密与妹妹一同移开了喀什堡。在一位名叫凯拉(Kaala)的登山家帮助下,他们冒险深入了艾达尔。刹那阿卡尔亲眼目睹了这片贫瘠土地上的生活,他爱上这里的人民。对山民而言,许多人也回报了他们的情感——刹那阿卡尔,伦卡什塔和凯拉以解决问题,帮助贫困者,杀死怪物甚至很多怪物而闻名。那些故事中说道,这三者从未要求过报酬,他们谦卑地接受任何强加在他们身上的报酬,以工作或服务的形式给予他们所能给予的一切。
这种对传统的打破实际上可能确保了刹那阿卡尔登上述言者的位置。吉特芮饶有兴趣地注视着他的旅行。她知道自己在艾伯伦的日子快要到头了,继任者必须从为喀什堡服役的人当中挑选。刹那阿卡尔甚至比她更优秀,他不仅清楚何为守护之道,更清楚何为艾达尔之道。在刹那阿卡尔缺席期间,吉特芮宣布了他是自己的继承者——这让她几位最亲密的顾问非常懊恼。
刹那阿卡尔在寻求与一名风暴守护者谈话后(他是否成功完成了这一试炼尚不得而知)正沿着柯兰达斜坡往下走,这时传来命令要求他返回喀什堡的消息。他和他的同伴立即服从命令,以最快的速度到达喀什堡。他们抵达时发现吉特芮已经离开了人世。喀什堡长老们批准了她的继任者人选,震惊的刹那阿卡尔坐上了述言者的位置。
刹那阿卡尔任命他的妹妹和凯拉为他的左右手,让她们为述言者服务,并充当他的代理人。作为述言者,他没有太多改变喀什的传统。也许是因为刹那阿卡尔从未加入过守护者的等级制度,也因为他离开了太久,刹那阿卡尔没有剥夺任何人的权力,也没有进行任何改革,他认为自己没有必要这么做。他错了。
拉杜·谢尔(Raadu Xeel)是喀什中一位受人尊敬的老师和奥术师。他的身体受过磨砺,思维敏捷。他已经等待了好几年,尽一切可能帮助吉特芮希望成为下一位述言者。但一时的野心对苦行僧而言是不得体的,而拉杜本人则被认为是钻研学问更好过去管闲事。吉特芮不可能让谢尔来当这个述言者,哪怕她同意——长老会也不会允许。
一个巫师宗派在伪装之下向谢尔提供了帮助——终焉寻索者(Endseekers)希望借此控制喀什堡的资源。拉杜认为与这些巫师结盟是一种扩展守护者们知识的方式。在发现拉杜已经吸收了黑暗哲学之后,即使他在喀什堡和新述言者中向其他人表示了自己的欢迎,终焉寻索者们依然开始慢慢腐化谢尔。拉杜希望当一切完成后,他的行为会使他处于控制地位。终焉寻索者说服了他去争取述言者,而他们可以提供帮助。谢尔需要做的就是在正确的时间打开大门。
最终,在获得了谢尔的帮助后,终焉寻索者和他们的黑暗仆从试图暗杀刹那阿卡尔。但在伦卡什塔、凯拉与武僧们联合抵御下,他们失败了。然而那位刹那阿卡尔的朋友,护卫,私恋的爱人——凯拉,在那个暴风雨夜晚死于喀什堡。阴谋真相被揭露后,长老会不顾刹那阿卡尔宽恕的请求处决了谢尔,并将他的家人驱逐出喀什堡。
刹那阿卡尔担任述言者已近四十年。他的统治公正,他的声望巩固了喀什堡在艾达尔修道院中的地位。许多年轻的山民在喀什寻求指导,而述言者的话语对艾达尔人来说比以往任何时候都更有分量。刹那阿卡尔使用这种影响力,鼓励人民忠于光芒大道,帮助他维护艾达尔的安全,让他的人民在正义的康庄大道上一路前行。他还具备“领导力”专长,在喀什堡内部拥有近百名追随者和学生骨干。
“述言者之手”伦卡什塔LUUNKASHTAI, SPEAKER'S HAND
守序善良,女性半梦灵,百变者6/武僧6
刹那阿卡尔的妹妹与哥哥一样早熟,尽管她的才能更多地体现在控制身体而不是心灵思想。不仅如此她与他们的母亲一样还是半梦灵,并且她非常清楚均衡的重要性。伦卡什塔一直深爱着她的哥哥,她把对他的责任放在第一位。理所当然的是自拉杜·谢尔与终焉寻索者们攻击刹那阿卡尔后,她变得愈发警惕,并参与到了喀什堡的社区中。她作为述言者之手的地位是受人尊敬的,但她也在城堡中赢得了领导卡什塔血系半梦灵的权利。有些人可能会说,作为长老评议会成员和述言者仆人有着利益冲突,但从没有人质疑过伦卡什塔的责任感和荣誉感。
伦卡什塔已经生了很多孩子。比起伦卡什塔做个母亲,刹那阿卡尔更喜欢做个叔叔,而在喀什堡集体抚养孩子的生活让她能够在作为一名战士的同时履行她对半梦灵未来的义务。伦卡什塔健在的六个孩子都是成年人了,在喀什堡或避难之地的其他地方服役。她还有三人孩子在边境与瑞依卓尔的小规模冲突中丧生。
情节PLOTS
在艾达尔生存本身就是一场冒险,但在这里,你能看到的不仅仅是严酷无情的荒野。各组织在考虑对抗瑞依卓尔与其统治者半魇灵中扮演更积极的角色,而巨龙们在艾达尔的防御措施上阅读着预言与计划。同时,邪恶以不止一种形式在这片土地上蔓延。这里有一些详细的情节以及为之工作的人。
护言者KEEPERS OF THE WORD
在述言者刹那阿卡尔领导下的护言者作为施法者流派的混合物,其中大部分涉及是奥术魔法,并且极少全无涉及宗教。该教团是久远之前与寻求保护遗产的奥术法师之间的契约一同形成。当半魇灵在化为瑞依卓尔的大地上净化奥术和大多数神术魔法时,护言者的队伍也随之壮大。他们最初的据点是喀什堡,但是半魇灵的围攻以及在那场战斗中失去了的诸多塔拉泰半梦灵教会了守卫者们不把他们所有的知识和成员都放在一个地方。在艾达尔所有的主要修道院堡垒中都有来自护言者图书馆的代表。甚至在艾达尔的一些小城镇,也有一两位守护者和一座守护者图书馆圣祠。
智者评议会掌管着守护者的财产。它由那些有信心代表群体的个体组成。守护者中的长老被称为“尊者”;例如,塔拉泰长老被称为塔拉泰尊者。评议会选择一人作为述言者来指导讨论,聚焦问题,打破僵局。在所有情况下,如果他或她失去了所代表的信仰,该长老可被摘除头衔。
知识及对其的保管非常之重要,因此许多守护者对其他的追求都不抱任何感情。然而,塔拉泰和半梦灵对组织的影响非常深远。无数守护者对光芒大道充满敬意,并且一些人会去实践它。
许多守护者只是在教团内阅读、讨论和传授教团已拥有的知识。对其他人来说,他们是才华横溢的施法者。为了追寻学问,他们甚至保留那些被认为有害于头脑或灵魂的技术。在喀什堡和其他被守护者称为家园的地方保存着危险的法术和物品。正如拉杜·谢尔的腐化所表现的那样,这这些保险单很可能会带来麻烦。
在艾达尔,守护者们研究着这片土地,研究它的奇怪现象和它的位面联系。他们渴望某天能与风暴守护者联系,并收集关于艾达尔龙类历史的信息。这些工作大部分是出于自身的利益,也为了更高的追求。然而,刹那阿卡尔为述言者的时间在某种程度上改变了这种情况,而某些对这一变化的抱怨可能会被私下听到。
让PC参与进来:护言者可以是任何你想要引入战役的新魔法或法术的来源。在《魔法卷册》中详述的流派可在此体现,尤其是真名师。护言者们不赞成对他们中实践契约魔法与暗影魔法,而护罩的存在也使这类魔法变得困难重重。
守护者要求那些寻求他们教导的人证明自己的价值。由于贤者们是隐居的苦行僧,他们非常愿意派遣队伍前往艾达尔偏远地点,甚至索隆娜和世界的其他地方。另一方面,一位奥术师守护者可以成为有价值的冒险队成员。即使PC不能直接为教团工作,他们也可以在守护者当中找到物品和法术的市场。
守护者可能会雇佣这些PC(或者仅仅是派遣有义务的角色)去探索艾达尔深处的拉玛尼亚显能区域,然后回报他们的发现。另一种情况是,一处看起来已经失去控制的小型守护者据点可能需要处理。也许这种腐化需要在不引起其他护言者注意的情况下被清除,或者冒险队可以直接从喀什堡派去调查。再者,这些PC可以成为护言者敌人的卒子,去和据点的居民谈谈也许是最好的办法。
风暴守护者STORM GUARDIANS
传说的龙翼,风暴守护者被认为是一支据艾达尔最高峰为家的蓝龙氏族。许多人认为,这些庄严的圣兽卷起了肆虐艾达尔,保护着艾达尔的风暴。艾达尔人想象每颗跳动的龙心便是每一朵雷暴的中心,吹拂着这片避难之地。那些艾达尔人的猜想非常接近正确。
在某些方面正如拉夏克这条被恶魔玷污的黑龙守护着哈卡托瓦克废墟城市那样(《探险家手册》第145页),风暴守护者极有可能是真实存在的神话存在。然而他们并没有被在阿达尔或柯兰达的时代所腐化。为了守护这片太古时代由巨龙与羽蛇魔法塑造的国度,风暴守护者自上而下地守望着。他们数着在艾达尔周围海域中出没的龙龟(《怪物手册》第88页)和海龙兽(《魔物大全》第147页)的数量。(这类海龙兽经常攻击任何船只数量超过几艘的小舰队。)这些巨龙大多远离尘世,但是他们在柯兰达的领地中控制着可谓是艾达尔灵魂的事物——三圣齿(见142页)。
被囚禁在艾达尔深处凯博尔龙晶中的邪兽鬼王侯不安地沉睡着。它是愤怒的化身。邪兽鬼之名讳为岚·伊希翁(Ran Iishiv),即毁创者(the Unmaker),可以假设三圣齿是用来保持它的镇静。然而,这并不正确,因为巨龙会有其他这样的装置来平息其他高等王侯。事实是,巨龙们预见到了艾达尔的某个时代将不再仅仅是个大恶魔的监狱。
风暴守护者以守护艾达尔的职责为生,他们满足于成为传奇。虽然在柯兰达附近某些人已经为风暴守护者建造了神殿,甚至将贵重物品放在里面祈祷和平,但守护者从不与人类来往。攀登柯兰达者很少再能见一面。虽然当今述言者是登山幸存者,但他从不提起这件事,就像艾达尔历史上其他类似的人物那样。
让PC参与进来:凡人不该轻易烦琐巨龙。然而,凡人魔法无法解决的问题可能需要角色们冒着风险攀爬柯兰达上升到风暴云端,去请愿风暴守护者。
虽然对这个话题保持沉默,但刹那阿卡尔实际上是在寻找将在艾达尔完成巨龙预言下一部分的冒险家。他知晓这些勇敢的探险家将揭开在艾达尔巨龙与羽蛇的废墟中依然谜团重重的秘密。通过暗示和普通的学识,刹那阿卡尔可以引导这些个体,并且他们可能会发现一种比现在更好的保护艾达尔的方法。
奥古纳斯特塞克(Argunastrisek)是一条壮年蓝龙,他正在寻找并惩罚那些侵犯古代龙之遗址的罪人。她把探险家吸引到自己身边,对纯粹的宝藏猎人尤其凶残。然而,那些由刹那阿卡尔和风暴守护者所指引的,走在正义道路上的冒险者也许能够说服她来帮忙。她对正直的泛人有着好奇,尽管她是守序中立阵营。确保她的援助是风暴守护者在允许PC进入柯兰达之前设置的挑战之一。
终焉寻索者ENDSEEKERS
在艾达尔沸腾的显能区域到纯粹混沌领域奇斯瑞——据说在群山之中,最黑暗的阴影处可以听到岚·伊希翁的低语。一些来到艾达尔的秘术师发现了这些地方,并从那里获得了力量。命运以奇特方式吸引了诸多疯狂的巫师,他们聚集在一起,渴望看到起源圣龙所创造一切的终焉。
只有破灭——万物彻底的终结,才能满足终焉寻索者。每个人都是某种迷失的灵魂,常常看到牢牢抓在手心的真理消融在命运的漩涡之中。对这些巫师而言,宇宙,和它所有的运动都极其憎恶,这种憎恶必须被解开。
终焉寻索者已堕入彻底疯狂,但这疯狂又透露着启迪的敞亮。他们知晓在万物创生之下有着某种东西,某种东西是万物创生之起源。它不是神明——它比神明更伟大,它既是一切,又是虚无。它是未分化的势。创生万物必须回到这个地方。
虽然某些终焉寻索者是随机破坏的恶毒杀手,但那些生存发展起来的人会采取精心设计的行动。聪明的终焉寻索者可能会帮助某个拜魔教,然后使用他的力量或影响力来建立善良势力对抗邪教——最终以各派各系互相残杀达到巅峰共赴毁灭为目标。强大的终焉寻索者或他们的团体拥有着广泛的联系网与深远的计划。这样一个组织的首脑通常是疯狂漩涡中的平静风眼。看似无关的阴谋全都指向这个中心。然而,终焉寻索者并非是个团结的整体,它们甚至可能相互对立。
终焉寻索者是个施法者群体,且他们中拥有数量不少的邪术师(《完美奥术》第5页),他们拥有着与混乱维系的能力。更古怪的则是,大多数终焉寻索者大师都是虔心祈者(《完美神术》第31页),他们的“宗教”以毁灭的神性概念为中心。终焉寻索者的牧师选择的领域包括混乱领域、腐败领域(《艾伯伦战役设定集》)、破坏领域、机运领域、疯狂领域(《艾伯伦战役设定集》)、瘟疫领域(《完美神力》)和诡术领域。略有古怪讽刺意味的是,正是因为护言者将终焉寻索者视为敌人,许多终焉守护者成为了真名师(《魔法卷册》第191页)。
让PC参与进来:终焉寻索者虽然少见,却可以很容易设置成反派。角色们可以在任何时候遇到这些疯狂的巫师,在看似无关的问题蛛网中心找到他们。护言者也正在警戒着终焉寻索者的阴谋,他们会给予终结阴谋者报酬。
当然,终焉寻索者不只袭击艾达尔内部。他们中的一些游荡到瑞依卓尔——通常很快就会死去,也为艾达尔恶魔巫师的故事提供了素材。某个终焉寻索者可能是共通对抗半魇灵与黑暗梦境的同盟角色。这样的终焉寻索者甚至可能会详细阐述毁灭哲学。但是角色们能在多大程度上信任他们的“朋友”呢?
仇半梦灵情绪ANTIKALASHTAR SENTIMENT
一些艾达尔土著和流亡者认为半梦灵是不可信任的异类生物。这些骚动者将半梦灵看作是另一种形式的半魇灵。尽管艾达尔的仇半梦灵情绪既没有势力也没有组织,但它确实存在。瑞依卓尔侨民加固了该群体的数量,他们认为与梦族交易的任何人或任何事都是腐败。这些人通常是无恶意,只是会避嫌半梦灵。然而在过去,这种偏执的极端例子已经出现,甚至导致了一些半梦灵死亡。
让PC参与进来:马尔萨沙位于东北部边境,是一座艾达尔堡垒修道院,许多瑞依卓尔侨民生活和工作在此。这些少数人是被顶峰之道(the Summit Road)救出的幸运者,当一名杰出的半梦灵先知出现时,他们是第一批受到指责的人群。随着杀戮的继续,紧张局势升级,一位厄兰顶峰之道向导默里芬试图维护瑞依卓尔人的荣誉。半梦灵宽容且真诚,但他们不会轻易相信厄兰。到底发生了什么?瑞依卓尔人的其中之一是杀人犯吗?修道院中有没有其他人成为了“心智魔种”的受害者?或者是某个来自艾达尔凯博尔深渊的生物,如“傀儡虫”或“噬脑怪”(《扩展灵能手册》第209页与202页)秘密地在修道院居民中窜动?
遭遇ENCOUNTERS
PC们在艾达尔进行一些剧情时总是会遇到一些人,此处详细说明。
顶峰之道向导,默里芬MUREPHAN, SUMMIT ROAD GUIDE
男性厄兰,巡林客2/灵旅者6
默里芬是个谜。他曾经是瑞依卓尔的神选者之一,他的出生是半魇灵滔天罪行的结果,他是梦灵精魂与人类肉体的永恒混合物。他很久以前就来到艾达尔,甚至不知道有多久——他没有记忆,也没有所有物。他只想死去。但是马尔萨沙的半梦灵们慢慢地影响了默里芬,甚至在他们囚禁他的时候,而他原本对半魇灵封存的仇恨重新浮现。他开始为顶峰之道工作,现在他大部分时间都在锡尔卡,帮助他人脱离对他来说太熟悉的处境。由巡林客转职为心灵术士,一次又一次地证明了他的忠诚和能力,但他的种族始终让他成为一个局外人。只有在虫巢都市泽·蒂尔·纳泰克,他才能找到真正的伙伴。
默里芬很固执,他说了很多不友好的事实,但总的来说他很公正。他的粗鲁是测试别人耐心的完美手段,这意味着在他所从事的高风险行业中,这可能是一项优点。这个厄兰不太可能因受威胁而抛弃他所帮助的那些人。然而,他是一个无情的瑞依卓尔人杀手,而且他非常有可能会给任何攻击他的人一顿痛打。他最亲密的朋友是蠹灵凯尔基,与默里芬合作时他负责唱红脸。
顶峰向导,凯尔基KELKI, SUMMIT GUIDE
蠹灵,狂念者4
凯尔基是位可靠的顶峰之道向导,而默里芬也很喜欢这只年轻活泼的蠹灵。当与默里芬以及那些得到顶峰之道帮助的人一起旅行时,凯尔基会花很多时间解释默里芬锋锐言辞中真正的含义。在这些“翻译”中,凯尔基通常会做出一些“调整”。对每个参与旅行的人来说幸运的是,凯尔基在重要问题上会听从厄兰的判断。凯尔基没有一丁点常识,而且这只蠹灵太过喜欢火焰了。
尤兹迪普·谢尔,终焉寻索者大师YUZDEEP XEEL, ENDSEEKER MASTER
尤兹迪普是拉杜最小的儿子,也是谢尔家族被驱逐出喀什堡与艾达尔所有修道院要塞后唯一幸存的成员。尤兹迪普从小就被一个终焉信徒抚养长大。经过彻底的洗脑,尤兹迪普对艾达尔的修道会与瑞依卓尔人有着深切的仇恨。他是一个精神病患者,只想看到这个世界回归到它的原始状态,但他的策划非常小心,他努力保持自己的默默无闻或显得非常友好。目前,他和他的追随者对乌特克勒扎(Uutkleza)混沌悬崖有过策划,但尤兹迪普希望找到唤醒岚·伊希翁的钥匙。这个深谋远虑的邪术师已经揭露了柯兰达真实内容的一些线索。
如果你能接触到《魔法卷册》,你可以用真名师/恶魔灵契师来代替邪术师。即使他不是,他也可能有一些强大的追随者。尤兹迪普的领导力值为14,他的追随者和同行者形成了在终焉寻索者教派中的狂热内环。
尤兹迪普·谢尔【CR10】
男性人类,邪术师10
混乱邪恶,中型类人生物
先攻+2,感官:黑暗视觉30英尺,聆听-1,侦察-1
语言:瑞依卓尔语
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防御等级:16,接触12,措手不及14
HP 57(10HD);炼狱活力1/每日,DR 2/寒铁
抗寒5,音波5
强韧+6,反射+6,意志+9
————
速度:30英尺(6格),飞行30英尺(良好)
近战:+1重型硬头锤+9(1D8+2+5D6惊骇一击),或者
近战:+1重型硬头锤+9/+4(1D8+2)
基础攻击加值:+7;擒抱+8
攻击选项:近程射击,精准射击
特殊动作:魔焰5D6(CL10;+9远程接触)
战斗装备:火球项链II型,4治疗中伤卷轴,困惑术卷轴,2黑暗术卷轴,恐惧术卷轴,高等隐形卷轴,树肤术卷轴,护盾术卷轴,杀生术卷轴,魔法飞弹魔杖(50发充能)
已知邪术(CL 10):
基础(随意)—诡骗术(唬骗,交涉和威吓检定+6,持续24小时),魔鬼之视(在黑暗中包括魔法黑暗中正常视物),惊骇一击(利用近战攻击传递魔焰)
次级(随意)—黑暗之翼(获得24小时飞行速度)
类法术能力(CL 10):
随意—侦测魔法
————
属性:力量12,敏捷14,体质14,智力10,反制8,魅力16
特性:操纵物品
专长:钢铁意志,近程射击,精准射击,领导力,魔法天赋
技能:唬骗+14,专注+12,交涉+11,威吓+11,知识(神秘)+5,知识(位面)+3,聆听-1,法术辨识+9(+11辨识卷轴),侦查-1,使用魔法装置+16(+18使用卷轴)
财产:战斗装备,+1无相镶嵌皮甲,+1重型硬头锤,抗力披风+1
引言:“看看你周围。万物都在凋零,活着便是痛苦。终有一天,世界将会死去,它的悲惨也将一并结束。庸人为何自扰?”
顶峰之道THE SUMMIT ROAD
“我什么时候说要送你进艾达尔了?好吧,瞧瞧你那德行——大摇大摆,口齿不清,还有这神仙都恶心的蓝色,我打赌你一定是个布鲁兰人。小兔崽子,你和你那些小崽子伙计他娘是怎么活着到这儿的?即使我能帮你找到艾达尔,我又凭什么帮你?回家吧。你们来错地方咯。”
——顶峰之道向导,默里芬
一些持异议者得活得足够长才有机会逃脱瑞依卓尔,但在索隆娜很少有地方欢迎他们,而且想进入艾达尔也没那么容易。偶尔,艾达尔勇士会主动出击将战争带给半魇灵或前往其他土地。艾达尔守军需要情报,了解敌人在边境的动向。总而言之,艾达尔显然需要能跨越边境的间谍和秘密通道。一支名为“顶峰之道”(the Summit Road)或简称“道”的秘密组织提供这类服务。
边栏:艾达尔守卫者
在艾达尔,手持战戟的装甲士兵并非是修道院和寺庙的常备守卫者。即使在山区村庄里,城镇的守卫者更可能会熟练地使用徒手战斗,而不是依赖重型武器和盔甲。对于典型的艾达尔修道院守卫,使用《地下城主指南》第119页,表格4-17中的2级或3级武僧,DMG 119。大约三分之一的守卫会是半梦灵——更多的在沙夸尔、马尔萨沙和塔沙拉托拉——且大多数都是守序中立。
加入顶峰之道JOINING THE SUMMIT ROAD
加入顶峰之道是件喜忧参半的事情,并且很少有人会轻易地接受这种艰苦的职业追求。然而顶峰之道可不会信任那些单纯想要加入的人,他们还要通过一个简单的“侦测邪恶”或“心智探针”小测验。道的成员资格只提供给那些已经证明自己的才能和胆量,坚定和荣耀的勇敢灵魂。这些人必须忠于艾达尔,和这片土地的敌人做斗争。这样的特工通常被称为顶峰之道向导,或者简单称呼向导。
各式各样的人都为顶峰之道工作。他们的共同纽带是渴望为自由而战,并愿意面对、挫败甚至杀死瑞依卓尔当局。所有成员们都准备好随时在被捕后死去。道中大约有一半成员是某些类型的施法者或显能者,因为这些才能有助于愚弄和防御对抗半魇灵的力量。
加入要求ENTRY REQUIREMENTS
阵营:任何非邪恶。
基础豁免值:意志+1。
技能:在唬骗,易容,收集信息,躲藏,知识(地理),知识(本地),潜行,察言观色和生存这些技能中的其中两项都有4级。加入后必须在2级之内学习“顶峰之道手语”。
语言:瑞依卓尔语。
施法/显能:施法者和显能者优先进入;这样的才能可以取代对一项技能的需求。
特殊:必须是对艾达尔有功绩的现役向导,或者艾达尔当局推荐加入道。(对于非艾达尔人来说,这通常是由一位向导指派在艾达尔境外秘密工作,直到服务完成后才透露自己的从属关系。)同时,必须心甘情愿地服从于“心智探针”。
顶峰之道的福利SUMMIT ROAD BENEFITS
顶峰之道的核心是一群技艺超群的渗透者和潜入者。他们组成了一个由个人和小团体维系的人脉网,包括艾达尔人和非艾达尔人,他们愿意为那些逃难者提供庇护。所有人都希望能挫败半魇灵,尽可能多地让觉醒的瑞依卓尔人获得自由。索隆娜的绝大多数都会支持“顶峰之道”,如果他们知道它的话。
经济:顶峰之道想到可从支持顶峰之道的人那里得到折扣。这个好处取决于NPC的反应和向导对其所属关系的关注程度。与道一起工作的施法者和显能者愿意以75%的市场价格制造出防护影响心灵的法术、异能和能力的物品,或者保护向导免受预言系或心灵预言系窥探的物品。该组织还以市场价的60%购买这些物品。一般来说,价值2,000金币或以下的物品很容易以市场价75%购买到。
装备:峰顶之路通常提供了一项任务所必需的凡俗消耗装备。道上几乎没有魔法物品可用于此目的——向导应该期望他们的道施法者来制作这样的物品。
服务:顶峰之道的队伍中大量施法者和显能者意味着很容易获得这些人提供的服务。治疗和移除影响心灵的法术、异能和能力的法术或异能,只要所请求的法术或异能环级在5级或以下,就可以在一天内获取。向导必须提供昂贵的材料成分。同样地,如果他们提供了制作材料并且能表现出极大的需求,顶峰之道向导就可以得到一个魔法物品的成本。那些为了个人利益而滥用这些服务的人很快就会发现他们的同伴不再提供这样的帮助。
信息:消息灵通是顶峰之道的强项之一,尤其是在艾达尔边境问题上。它有艾达尔附近瑞依卓尔防御工事的地图,常规巡逻路线的图表,支持者名单等等。通常,当一群向导为道去执行任务时,指派任务的领导者(先驱)会提供所有与工作相关的情报,包括目的地、联系方式和预期的挑战。已知的信息缺口都会显露出来。当然,有时工作是收集情报,在这种情况下,部分或全部事实可能就是“空白”。
道的许多成员和支持者都是知识渊博才华横溢的情报中介。当需要时,PC向导可以通过成功的DC 15交涉检定(根据组织内部的地位提供调整值)来找到一位NPC下属,他愿意尝试进行所需的知识或收集信息检定,该检定+5加值。当交涉检定结果超过所需DC值10时,NPC对所需要的技能有额外的+1加值。
权限:作为顶峰之道向导,角色可以使用各种旅行方式和选择各种路线,以及进入已知的安全屋和隐藏地点。通过地下通道和灵能传送门的秘密路线亦可使用。支援顶峰之道事业的NPC可能会提供援助。所有这些福利都是根据需要提供——重要敏感的信息和位置被保留给了可信任的向导。
扮演顶峰之道向导PLAYING A SUMMIT ROAD GUIDE
你是这片失去了一切自由的土地上,通往安全与希望之路的开拓者。有时你如一把手术刀,你精准地渗透到患病地区,把需要帮助的人从瑞依卓尔带到艾达尔。有时你是守望者的眼睛,窥察真理,凝视对付敌人的有效知识。在需要时,你是死神仁慈的臂膀,切除那些无法得救之人。
信任对你和你的团队成员,以及那些指引你的人来说都至关重要。错误的信任会引向死亡甚至更糟。没有彼此,顶峰之道向导就无法生存——每一位成员提供必要的能力。你的团队强度由最弱的成员决定,而当你们失败时会让你失去理智,没有人愿意成为团队盔甲上的一道裂缝。
你大部分工作都需要匿名。不管你是蒙面还是易容,这取决于你的工作和时间,但是让不能看到你脸的人看到了你的脸就是个错误。你帮助过的许多人永远都不需要知道你的名字或你长什么样子。
你若加入顶峰之道,那么这是因为你认为这是正确的道路,或者是因为你无路可走了。无论你最初动机是什么,你在潜入瑞依卓尔领土或锡尔卡边境时所承担的风险可不是一些浪漫幻想故事。最糟糕的是,在阿艾达尔家乡的人们可能会尊重你的做法,但他们总是在想——回到家的那个人是不是真的你。
不过你依然是个英雄。穿越泽·蒂尔·纳泰克和艾达尔中部,你可以从你偷运的瑞依卓尔叛逃者眼中看到这道光。他目睹过大恐怖,你很清楚,现在他将过着艰苦的生活,但他获得了自由。当然,僧侣们会照看他,他会娶一个丰满的山谷女人,把他的孩子们养成他们想要的样子。他也不必为再那些他认为邪物和异类的存在服务。你为他创造了生命,光芒意志在上,你将活得足够长,去为更多的其他人做这件事。
某一天,半魇灵逮捕了你,幸运的话,他们会杀了你。从现在开始,是时候让他们付出代价,从他们身上夺回他们不应该拥有的一切。也许你能活着看到半魇灵陨落的那天。在那之前,就让光芒大道的荣耀行走在顶峰之道上吧。
战斗:你可以使用三种顶峰之道向导教给你的“武器”:情报、隐匿与迅捷,你躲避敌人直到迫不得已必须投入战斗。首先,在出发前尽可能了解你的敌人和你的路线。“做最坏的打算,轻装上路”是顶峰之道的格言。隐匿意味着只去你必须去的地方,并且不引人注意。只和必要之人说话,只说必要之信息。迅捷意味着只拿你想要的东西,然后离开。如果你必须与敌人交战那就速战速决,让这成为那些为半魇灵尽职尽责的人一种悯行。如果你想用你的暴力传递你的声音,那就直接传递给神选者或半梦灵——瑞依卓尔士兵和平民都是奴隶,他们不应该遭受更多的痛苦。
发展空间:顶峰之道招募了你,因为你展现出了能力去做一些事情。你是潜行、战斗能力和抵抗心灵控制的典范。你还表现出愿意在紧张的情况下做吃力不讨好的工作。
新手们面临着严格的审查和危险的任务。青涩的向导会根据需要提供信息和庇护所,但不会有更多。当你表现出可靠和良好的表现,并愿意接受定期和严格的测试,以防止“心智魔种”和其他类型的渗透,你可以被引导进一步加入道的内部结构,并了解更多敏感信息。
在顶峰之道没有正式的等级制度——尊重必须通过成绩来赢得和保持。如果你获得了领导权成为了当前领袖,则会被称为“先驱”,而这必须确保你不是个渗透者。一旦你加入先驱者行列,你就可以指派团队执行特别行动,并监督信息收集工作。留在战场上永远是一个选择,但是这样做意味着永远不能真正进入组织核心。
任务:在顶峰之道工作既艰难又简单。你从先驱那里取得任务,然后执行它们。
一位顶峰之道向导可能被要求做任意数量的任务。帮助异议分子穿越艾达尔是常有的事,但向导也有可能会被派去干掉一群怪物,这群怪物已经进入了组织用来穿越艾达尔山脉的秘密通道。侦察敌人的位置,为另一小队的任务清除障碍,甚至是分散注意力,这些都是向导的职责之一。
有时顶峰之道向导会被俘虏。其他向导被派去劫狱,如果必须的话,还可以终结这位不幸者的性命。
职责:顶峰之道希望你能把时间用于组织的需要,在有任务的时候就去执行。你可以从事其他活动,只要它们不危及道,并且去寻找和规划自己的任务很被看好,只要能保证这些事业会成功且具有意义。然而,长期的缺席会引起怀疑,尤其是当他们没有事先安排时。这样的缺席可能会使该成员失去一定地位,并可能要求她接受审问和一次新的“心智探针”。
世界中的顶峰之道THE SUMMIT ROAD IN THE WORLD
“那些向导他们又冷又怪。不正常,你晓得吗?我不明白为什么有人会这么做。不过,要是有谁来这里,需要屋顶或来点食物,我的房子会向他们敞开。我妻子的祖父是瑞依卓尔人……”
——迪帕克·鲁德拉克什,艾达尔牧民
作为顶峰之道向导,PC们是革命者,是士兵——也许正在经历着一场无法取胜的战争中。道需要坚忍的决心和坚定不移的献身。它也提供了很大的自由。向导可以计划并执行他们自己的任务,当事业有利于艾达尔时,他们会获得更多的荣耀。此外,角色可以放心,如果他们被抓获,他们在道上的盟友不会坐视不管。顶峰之道的成员就像一个奇怪的家庭,相互依赖就好似好钢好刀和准确无误的法术一样重要。
组织:当艾达尔在击退半魇灵最初的进攻后关闭了边境,早期防御的焦点集中在加强所有的关口。护罩就是在这段时间建造的。修道院堡垒的大师们,尤其是喀什堡、马尔萨沙和沙夸尔很快就发现他们需要一条进出艾达尔的通道。这种需求就是顶峰之道的起源。
马尔萨沙一直和泽·蒂尔·纳泰克的蠹灵们保持着友好的联系。泽·蒂尔·纳泰克的居民对瑞依卓尔的新领导者毫无好感。初步的过境点设置在泽·蒂尔·纳泰克,以及为此目的而建造的地下通道。在这段时间里,许多准瑞依卓尔人愈发反对半魇灵并且寻求避难。艾达尔勇士们也采取小规模战斗对抗半魇灵。
山脉两边的情况很快稳定下来,更多的瑞依卓尔人变成了效忠分子,而艾达尔人变得愈发守势和孤立。顶峰之道在逐渐进化。失败的任务和被策反的向导证明了这条道需要成员的坚强意志。超自然防御是任何支队的重要组成部分,所以遗留下来的领导者们开始大肆收入具备神秘力量的新人。在这一成长阶段,道还延伸出了一些支部,在瑞依卓尔的蠹灵虫巢城市,甚至在锡尔卡港口阿尔德蒙建立了基地。
顶峰之道想到称他们的领袖为先驱——那些找到新方向的人。新人、预备成员和正式成员统称为“向导”,大多数道的特工在被称为“先驱”之前多年都是作为向导存在。向导在组织中受到不同程度的尊重,但没有正式的等级区分他们。低经验者通常服从高经验者。晋升完全基于能力,完全是可选项——在现有领导者把控下。没有哪个向导会被迫成为先驱,这可能是一份久坐不动的工作。
艾达尔的寺庙堡垒大师名义上控制着顶峰之道。正是他们经常要求先驱者为了艾达尔的利益承担一些任务。先驱依次将任务分配向导,甚至直接监督任务。理所当然的是大多数先驱仍留在艾达尔,因此此道更难被颠复。
道的分布高度去中心化,就像艾达尔整个国防基础设施一样。向导必须会说或学习瑞依卓尔语,他们还要学习特殊的短语和手语,以帮助他们识别彼此并秘密交流。在顶峰之道外很少有人能清楚它的暗语,而未经授权者表现出这种知识往往会遇到敌意。
每个道的小队都独立运作。一组向导由四到六名成员组成的高度专业化队伍。每个成员都有与小组其他成员技能互补。这样,每个顶峰之道班组都由成员组成了牢靠的支援系统。
顶峰之道总部:与艾达尔一般,顶峰之道没有中央运营枢纽。来自德瓦纳瓦,喀什堡,沙夸尔修道院,马尔萨沙,甚至是泽·蒂尔·纳泰克的先驱们在这些地方收集情报和执行任务。一些顶峰之道特工永久驻扎在艾达尔之外,更加荒凉的锡尔卡定居点——特别是阿尔德蒙。支部之间通过灵能、魔法和世俗方式共享信息,并且团队会根据需要改变运作中心。预期所有小组都将从起点采取迂回路线,以防这些据点被瑞依卓尔巡逻队定位。
非玩家角色的反应:艾达尔人钦佩顶峰之道向导的勇气和才能,那些能认出向导的人通常都很友善。只有在最小的艾达尔小村庄,一群向导才可能找不到帮助。然而,大多数顶峰之道向导都对他们的隶属关系保密,很少有人能分辨出顶峰之道向导和其他在艾达尔原野上跋涉的山民有什么区别。
道的许多成员都是艾达尔社会的局外人。某些是大名鼎鼎的罪犯。其他的种族成员很少在艾达尔表层工作,但反感着半魇灵,如蠹灵。由于这些非同寻常的成员,艾达尔内部的一些人士会害怕顶峰之道向导。有些人说,只要一个看走眼就可能会为半魇灵大开方便之门,甚至更糟。这样的人可能会不太友善。
德瓦纳瓦,沙夸尔修道院,马尔萨沙和喀什的特工们密切监视着顶峰之路成员,但他们通常持冷漠态度。他们的工作是发现向导的任何异常行为,而不是帮助或阻碍。
忠于瑞依卓尔的人不喜欢顶峰之道向导,认为他们是为恶魔巫师服务的绑匪和刺客。这样的瑞依卓尔人即使能看出向导真正的身份,也总是会充满敌意。
顶峰之道的知识检定SUMMIT ROAD LORE
具有知识(本地)等级的角色可以研究顶峰之道以了解更多。当一个角色进行检定时,阅读或解释下列内容,包括来自较低DC的信息。知识(地理)也可使用,但所有DC+5。
DC 15:顶峰之道,或者我们常说的“道”,是一群间谍、战士和秘术师,他们帮助那些需要进入艾达尔通道的人。它的特工被称为顶峰之道向导。
DC 20:不管一些人怎么想,道和它的向导们实际上将战斗带给了半魇灵。我听说他们在瑞依卓尔和其他受半魇灵控制的地区发动袭击。他们的领导者被称为先驱。
DC 25:如果你想在艾达尔内外轻松运作,道是你最好的选择。向导们在这里有很多自由,也颇受尊重。其中许多成员都是艾达尔社会的放逐者。
在艾达尔外会见向导需要DC 25或更高的收集信息检定。在这种情况下,向导总是表现得并不友好以试图测试PC的性情。一旦发生暴力事件,他的盟友总会在附近。在艾达尔内部(假设环境良好),一次成功的DC 15收集信息检定就找到了一队顶峰之道向导。
游戏中的顶峰之道向导SUMMIT ROAD GUIDES IN THE GAME
顶峰之道向导是辅助者,间谍,士兵,还有,恩,向导。如果有人需要从外界进入艾达尔,顶峰之道就可能会以某种方式介入其中。向导是外国人和避难地之间的“第一接触”点,但他们也会去挫败瑞依卓尔爱国者,也是艾达尔角色进入更广阔世界的一种方式。
从救援任务,到打击瑞依卓尔防御工事,再到发掘索隆娜太古时代潜在的可用遗物,顶峰之道可以成为整个战役背后推动力。外来者和外国人可以通过为道服务来赢得艾达尔人的尊重,因此外国角色可能比让道成为盟友或赞助人做得更糟。喜欢行动与阴谋的玩家带着一定程度的偏执,应该会发现顶峰之道是个很好的归宿。
适应剧本:顶峰之道毫无疑问属于艾达尔——它满足了艾达尔的需求。当然它是个秘密组织,它的目的就是经营实力悬殊的边境,并对敌对领土发动袭击。在索隆娜,类似这样的组织也适合阿基雅克矮人和他们对抗瑞依卓尔的行动。拉扎尔海盗也可以有这样一支队伍对摩洛领进行外科手术式的突袭。经过一些修改,道可以很容易地成为一支可怕的间谍集团,在达贡或卓姆边境工作。
遭遇:顶峰之道有可能成为一群盟友或敌人,甚至是赞助人。当这些向导初次认识外国角色或新面孔雇佣兵时,二者的接触总是会很紧张。在这个阶段,一切行为都是为了测试。如果局势升温,顶峰之道向导不会冒险——他们会以致命的效率打击那些他们认为对顶峰之道有风险的人。
EL 8:默里芬和他的老伙计凯尔基在锡尔卡的阿尔德蒙寻找PC,他们通过中间人听说了这些人。这位恶劣的厄兰想去评估一下这些外国人,并看看他们在索隆娜做什么。如果他对自己所见的很满意,他就会给予角色们首次顶峰之道试炼。或者,默里芬和凯尔基假装是艾达尔荒野中一对可疑流浪者,即将对一些没有经验的艾达尔人向导进行测试。
名胜古迹PLACES OF INTEREST
艾达尔在其特征景观上有很大的不同。围绕它的环形山是一道防御城墙,其中建有八座修道院。古老而又充满活力的居住地点缀其间。旧时代遗弃的废墟结构是这片魔法之地上巨龙影响遗留之物的证据。
羽蛇与巨龙废墟COUATL AND DRAGON RUINS
古代龙类遗址
在艾达尔的山丘和山谷中,远古沉睡者被低地森林所复盖,被山体滑坡所掩埋,或被曾经的冰川不知疲倦的惯性所碾碎。对于类人生物来说这里大得惊人,这些地方保存着恶魔年代战争的线索。大多数艾达尔人避开了他们家园附近的废墟,惧怕着暴风守护者的愤怒。他们不知道羽族述拉萨卡仍生活在一些废墟中或下面,努力保护艾达尔的安全。在这些被占领地点附近的失踪事件通常是由于述拉萨卡找到了一位新的自愿的盟友。
德瓦纳瓦DVAARNAVA
隐蔽港口;小城;人口6,730
德瓦纳瓦是艾达尔最南端的寺庙堡垒,是艾达尔唯一船只仍可登陆的地方。危险的水下岩石尖塔形成了一个迷宫,通向艾达尔之角尖峰峭壁上的天然洞穴。只有那些知道如何接近洞穴的人才能进入洞穴,而进一步的考验等待着他们——西斯塔(20HD;《风暴之书》159页)依照古老之契约守护着洞穴入口。只有对该生物的质疑给出正确答案的水手才能通过。德瓦纳瓦的防御者可以从悬崖走廊上看到海上通道和洞穴,修道院的一些领袖可以授予不符合西斯塔要求的人员访问权限。如果有必要,走廊里的看守人可以用弩、箭和魔法攻击不受欢迎的访客。
德瓦纳瓦的居民靠在附近的海洞里捕鱼和收集植物为生,他们享受着来自洞穴顶部狭窄裂缝的阳光。尽管如此,风暴常造访此处,居住地都位于水面之上。
这座要塞离其他定居点很远,而且它周围的山脉令人生畏。尽管如此,顶峰之道和瑟芬商人们也会在城里工作,他们在挂着私掠船旗帜的船上往返于阿尔德蒙。
德瓦纳瓦是许多艾达尔人永远离开艾达尔的大门。自港口而来的船只运载着货物和人员穿过危险水域和瑞依卓尔航线,船员们清楚地知道,任何试图返回德瓦纳瓦的企图都可能意味着他们的死亡。
戈萨GHOZA
隐蔽堡垒;大镇;人口3,250
在被艾达尔人称为贾塔拉海峡(Jathara Sound)的宽阔水域南面,是被称为喀什腹地的宽广区域,坐落着隐蔽要塞戈萨。虽然戈萨建在靠近海湾的悬崖上,但它供人居住的房间位于水位线的洞穴。这些天然的内庭通向被水淹没的洞穴,而这些洞穴最终通向了喀什腹地。戈萨的战士都是浪里白条,比艾达尔的主动武僧更具自由精神。土元素束缚魔法(有些附属于护言者)让戈萨专家们建造了一些船只,允许进行有限的水下作业。然而,大多数任务依靠的是人而不是船。几个世纪以来,戈萨人给瑞依卓尔的航运带来了麻烦——而这些麻烦很容易未造成天气因素,居住在海峡的生物,或者锡尔卡的混血食人魔(埃内科eneko)。瑞依卓尔在海峡地区的活动目前受到限制,其大部分补给都要通过陆路运行。
哈兹塔拉泰修道院HAZTARATAIN MONASTERY
隐蔽堡垒;小城;人口9,950
哈兹塔拉泰修道院因其在诞生声半梦灵族时扮演的角色而在艾达尔中闻名——塔拉泰和她的追随者在这里第一次从他们的逃亡中找到了喘息之机。从这里,塔拉泰开始了她穿越艾达尔的朝圣之旅。许多光明大道的信徒视哈兹塔拉泰修道院为圣地,有些人甚至为此而踏上了危险的旅程。对一些人来说,这是一次宗教朝圣;对其他人来说,这是成为“哈兹塔拉泰”的第一步(见122页)。
喀什堡KASSHTA KEEP
著名堡垒;大城;人口17,690
蓝绿色喀什河上方数千英尺处,一缕缕水汽在红岩尖顶上舞蹈,难以置信地在这里的风中保持着永恒的自我。偶尔它们之间会有电弧攒动。黑色旗帜飘扬在四座用天然石雕成古代四头守望者的塔楼上,每个头都朝不同的方向遥望着。古老的喀什堡就像一座陡峭的悬崖,到处雕刻着开放的通道、平台和窗户。
喀什堡是艾达尔唯一一座被瑞依卓尔人甚至外国人确切知晓位置的修道院堡垒。这座城堡始建于数千年前,由第一任述言者,传奇奥术师卡喀什所建立,此处大部分区域是由人类的魔法和双手雕刻而成。喀什是护言者与他们强大魔法遗产的所在地。这里也是他们的领袖,也就是述言者的惯例家园。
在气候清澈时,从几英里外的喀什河水面上便可清晰望见这座城堡。然而风暴不可预测地笼罩着堡垒,使观测此地变得颇为困难。宽阔的海滩、码头和通往堡垒的楼梯曾经坐落在河边。通往喀什堡的楼梯只残留了一些最细微的痕迹,其余的痕迹早已被战争和魔法抹去。码头拆除与奇异悬雾的存在,乃是塔拉泰血系成员在瑞依卓尔围攻喀什堡时留下的遗产。
没有道路能进入喀什堡。在靠近堡垒正大门的陆路交汇处,确实出现了一条破旧的小道。城堡也有魔法绞车,可以把船从河中吊起或者再放下去。因此,要塞的“港口”实则离水面约5,000英尺高。
堡垒的大多数人都住在隐蔽的房间内。护言者创造了魔法之光,像阳光一样提供营养,让人们和植物在山岳凉爽的黑暗中保持健康。与沙夸尔不同,喀什堡有各种各样的蔬菜和水果可供选择。
领导层:当今的述言者刹那阿卡尔就在喀什堡生活与工作。他很少离开这里。堡垒的智者评议会给予他建议,而其中一些长者实际上负责监督堡垒的职能。刹那阿卡尔住在喀什堡最高的房间,并非专为军事目的而设计。在他生活区正下方是评议会房间与评议会大厅。
人口分布:人类65%,半梦灵32%,其他2%(蠹灵,瑟芬人,外国人,异界种族)。
经济状况:40,000金币的购买限制(许多魔法物品有例外);许多贸易是以物易物的方式进行。资产限额约2,700万金币。
著名景点Notable Features
在喀什堡的所有地区,几乎所有的水,热,通风和光都是由元素魔法提供。
评议会房间:在喀什堡最高区域,具有地位的长老和秘术师生活和工作这里。并非每位长老都在神圣大厅中留有房间——许多人选择留在自己的家族中(如果是半梦灵,则是血系团体中)。大约一半的评议会房间由对喀什堡运作重要之人所占据。所有这些房间都有大量的被动魔法防御。
这一层最开放的公共空间是评议会大厅。它是一个半球形的房间,它的中央被设置为圆形剧场高台,供演讲者使用。智者评议会在此开展会议。大厅的一部分经常被留出共喀什堡公民用来表达不满或观看议程。
喀什堡的许多人都不知道,中央平台是一个魔法物品。一些长老,包括述言者,可以指挥讲台产生“安定心神”,“深度睡眠”,“次元锚”(优先级在护罩之前),“怪物定身术”,“巧言术”,和“诚实之域”,每天最多三次。讲台周围的区域也是个复杂的魔法阵,通常印刻着许多适用的法术如“反邪恶法阵”。
御风驹聚居地:长期以来,喀什堡一直拥有一支小型御风驹“社区”。住在这些地方的御风驹被视为堡垒的公民。虽然御风驹在艾达尔野蛮而不受拘束,但喀什堡守护者们会照看好这些栖息地,保护它们不受伤害。考虑到它们的开放性,这些巢穴是为数不多的潜在渗透点之一。
杜宗:在评议会房间下方即是杜宗,许多喀什堡战士生活和训练的地方。与评议会大厅布局相似的房间提供了广阔的训练场地,充足的通风使该区域保持舒适。
哈塔:在喀什堡最低层是一处开放庭院,其内有整齐的建筑和摊位,一条宽阔车道穿过中间。整个布置就像一座小村庄。在这里,商人出售普通商品并安排交易。被喀什人称为哈塔的地方,就像艾达尔其他地方村庄里的开放市场一场,但在守护避难之地的八座修道院堡垒中这种情况很不寻常。只有德瓦纳瓦有类似的东西。
在喀什堡,以及整个艾达尔,可供应的商品变化很大,价格也基于这一现实在波动。现有的大部分商品都是为了舒适生活或从事工艺所需的基本必需品。此外,虽然艾达尔人确实使用货币,但这也是高度可变的,而且商人经常会权衡适用货币。以物易物很是常见。假设任何魔法物品或药剂在喀什堡中都可以买到,并且达到了金币购买限制,然后根据你想让它在你的战役中出现的方式来决定它的价格。
马尔萨沙MALSHASHAR
隐蔽堡垒;小城;人口6,500
坐落在阿纳迪夫山脉(the Ahnadiv Mountains)的最高山峰之间,马尔萨沙守卫着艾达尔防线的一个主要据点。马尔萨沙不像沙夸尔那么接近山麓,该堡垒以一座曾经的修道院命名。即便如此,与许多其他要塞相比,它更担心的是瑞依卓尔的巡逻和潜在间谍。它面对的是瑞依卓尔,而不是安德内蒙沙漠和锡尔卡边境上的小定居点。堡垒主体在一座山下,它蔓延在另外两座山峰下,并通过在护罩泡中起作用的灵能传送门连接到泽·蒂尔·纳泰克虫巢都市。
马尔萨沙的生活非常艰苦,连食物都必须在地下种植。长期造访的风暴和山体滑坡使其周围地区充满风险难以进入。几个世纪以来,人造城墙一直密封着关口,他们利用魔法和灵能使这些墙看起来非常自然。一个眼光毒辣的矮人也许能看穿它们的本质,但索隆娜的矮人远在天边。
在这里半梦灵人数超过了马尔萨沙人。他们认为在战争中保卫避难之地是他们的责任,因此他们在堡垒中处理一切军事事务。在半梦灵心灵术士与武术家的支持下,马尔萨沙的一些人类僧侣像曾经一样生活了很多年,有些人并没有公开参与正在进行的斗争。半梦灵非常重视这些和平僧侣的冥想。
卢克锡RUUKOSI
隐蔽堡垒;大镇;人口4,780
卢克锡守卫着卢克锡河的河口,此处的水道在天然拱门下溢出,并涌入下侧宽阔的贾塔拉海峡。要塞占据着河道两岸的悬崖上,横跨河流的奇妙拱顶已经被肉体力量与心灵力量掏空,作为高耸的鸟瞰台。如果天气允许,此处的僧侣们可以一直看到锡尔卡。再往上游走,卢克锡河开始变宽,流速也开始变慢。在那里,艾达尔小镇卡达(Khada)的繁荣不仅靠丰富的鱼类,还靠生长在附近狭窄冲击平原和靠近河流山丘上的农产品。卡达为僧侣们提供给养,而僧侣们则反过来守卫城镇,抵御大山带来的危险。许多卡达青年在修道院接受教育,有些人则永远加入了僧侣行列。由于卢克锡是最接近瑟芬国的堡垒,所以它也拥有相当数量的瑟芬人口。
沙夸尔SHALQUAR
隐蔽堡垒;大镇;人口3,500
阿纳迪夫山脉丘陵地带,沙夸尔修道院距离最近的瑞依卓尔定居点只有22英里,沙夸尔是马尔萨沙的姊妹堡垒,也是与瑞依卓尔持续冲突的最前线。它是艾达尔防御者的基地,也是艾达尔腹地的正门。沙夸尔被开凿在两座山之间与其下面,周围则是一片荒凉的山峰。通往艾达尔门户在《探索家手册》中有进一步的详细说明。
塔沙拉托拉TASHALATORA
隐蔽堡垒;小城;人口10,350
塔沙拉托拉是第三座,也是最后一座守卫从瑞依卓尔直接进入艾达尔的寺庙堡垒,塔沙拉托拉是僧侣的家园,甚至在科瓦雷也相当有名。一些科瓦雷人甚至会追寻这座修道院来完善他们的训练。塔沙拉托拉的战士是艾达尔最强大的战士之一,他们以非正统的方式将灵能或魔法技巧与战斗技术融合在一起。
尊者塔塔里(守序善良,女性半梦灵,传心者18)是一位年迈的灵能导师,她与塔沙拉托拉的长老们有着联系,她常用她的异能与长老们交谈。她是艾达尔为数不多可显能“心灵手术”和“逆转现实”的心灵术士之一,因此她可能是唯一能将深陷“心智魔种”或类似污秽诅咒的PC拯救的救星。不幸的是,对于那些想要与她交谈的人来说,塔塔里所居住位置在距离塔沙拉托拉好几英里的山中,独自一人住在某处岩壁之上的洞穴里。要想接近她得先弄清她的位置,还要穿越这片充满敌意生物的危险地带。不知道她会向那些寻求她帮助的人要求什么,但这样的要求肯定与财富没有什么关系。
塔沙拉托拉培养出了强大的战士,堡垒与艾达尔的许多人担心瑞依卓尔人某日会通过从城堡俯瞰的沃尔帕纳瀑布(Vulpana Falls)进入避难之地。在塔沙拉托拉和哈兹塔拉泰修道院之间的数百英里内,没有其他土地可通过。一支军队必须穿过或绕过珊爵伊德丛林(the Shanjueed Jungle)和它的玛伯尔显能区域,一路爬上所有丘陵与山脉到达瀑布,然后穿越瀑布。此外,半魇灵在附近几乎没有重要定居点来支持如此规模的军事行动。结果就是,瑞依卓尔人尚未尝试过此行。
乌特克勒扎UUTKLEZA
奇斯瑞显能区域
虽然艾达尔有很多奇斯瑞显能区域,但乌特克莱扎是山脉上异乎寻常深邃的一块伤疤,在这里只有混乱居住着。要到达乌特克勒扎需要攀爬到从四千到一万英尺的高度,然后跌入一处类似于沉眠火山的火山口。不过,这里没有火山沉睡。在山峰的鸣响中,乌特克勒扎的景色起伏不定,有时甚至会引起旅行者的遐想。斯瑞入口在随机的间隔中跳出,它无视护罩且有时会将艾达尔居民困在这混沌漩涡之中。混沌池(见第142页)也点缀着此处的风景。
乌特克勒扎是奇斯瑞任何生物的家园,此处至少有一只混沌鹏鸟(《怪物手册II》45页)居住着。乌特克勒扎的熵大气与奇斯瑞的所有特征相同,除了它只是中度混乱阵营灵光且重力正常。在广袤的乌特克勒扎,一些流浪或迷失的尼拉蟾族(《位面手册》第12页)在此狩猎。以及一小支吉斯泽莱教团(《怪物手册》129页)拥有一块他们称之为苏达喀(Sudakha)的飞地。虽然吉斯泽莱人知晓并欣赏艾达尔内部表达的一些价值观,但他们很少与乌特克勒扎以外的人互动,他们花大量时间打磨自己的技艺,将来自奇斯瑞的任何东西留在乌特克勒扎内部。最近,一支终焉寻索者教派转移到了火山口附近,显然正在密谋着吉斯泽莱修道院和混沌池。
瑟芬国XEPHANAN
瑟芬人首都;大城;人口15,440
在不可逾越的沙里亚伊河(Xarya i River)流经的令人敬畏的峡谷深处,一片森林占据了峡谷的底部。河流穿过圆润的石头开辟出巨大的豁口创造了这片阴影山谷,发光水晶将整个地区笼罩在近乎永恒的暮色中。在这片由水晶和树木组成的怪异丛林中生活着瑟芬人。瑟芬人早已被艾达尔人所接纳。瑟芬人最大的集中地在萨瑞亚深谷(Xaryai Coulee),正如瑟芬人的名字一样,这片山谷中的定居点建筑融合了石头,树木和水晶。瑟芬人称之为瑟芬国。从瑟芬国,瑟芬人走遍了整片艾达尔;许多人已经融入了艾达尔社会,并参与了对抗半魇灵的战争。一些大胆的瑟芬商人在德瓦纳瓦港口经营贸易船只,他们也在那里与顶峰之道合作。
泽·蒂尔·纳泰克ZI'TIL'NATEK
蠹灵虫巢城市;大城;人口13,980
在马尔萨沙之下,蠹灵们已经生存了数千年——他们的古老虫巢城市泽·蒂尔·纳泰克通常被认为是索隆娜蠹灵文明的摇篮。在它的大溶洞深处,蠹灵们躲避着半魇灵,帮助着艾达尔人,尽管并不总是这样。在索隆娜动荡历史中,蠹灵曾与人类战斗了很长一段时间,只有在半梦灵的干预下,泽·蒂尔·纳泰克的蠹灵才与艾达尔人协作。如今,顶峰之道通过泽·蒂尔·纳泰克运作,并将许多几乎不可能得到的货物送达艾达尔。这座城市是一个贸易中心,但它只能通过灵能传送门或马尔萨沙下方的深穴进入。如果瑞依卓尔威胁到马尔萨沙,泽·蒂尔·纳泰克的蠹灵们将会提供一支相当庞大的后备部队。即便如此,虫巢城市内的一些蠹灵仍怀有他们种族对地面居民的宿怨。
边栏:护罩
作为艾达尔流放者们的第一道防线,“护罩”是由一组巨大水晶产生的能量场产生,每个水晶都存在于隐藏群山中的八座修道院堡垒。只要所有护罩共振器(见141页)处于激活状态,“护罩”就会提供两个效果——“次元锁”法术效果防止所有异次元形体转移进入内部或外部的艾达尔;以及阻碍针对艾达尔内部所有探知尝试的“回避侦测”法术效果。该结界不能阻碍召唤法术,也不能阻止将生物送回原位面的法术,例如驱逐术。
共振器的维持需要灵能能量。如果一个水晶在1小时内无法获得任何灵能能量,它将会被关闭,护罩将会被削弱。“次元锁”与“回避侦测”效果将变得不再可靠。如果一个护罩共振器处于非激活状态,则任何通常被护罩阻挡的效果有20%的几率穿透它。如果两个护罩共振器处于非激活状态,则几率增加到50%。当三个或更多共振器处于非激活状态时,护罩就会关闭。
艾达尔的八座主要修道院堡垒都有一个设置了护罩共振器的房间。所有修道院都有一组轮值的心灵术士来维持共振器并为其提供能量。大多数共振器被放置在即使周围城堡被攻破也很难到达的地方。所有护罩共振器都是为了防御而建造。
护罩泡SHROUD BUBBLES
艾达尔一小部分地区仍未受到护罩保护——艾达尔守军理所当然意识到这一点可能会被半魇灵所利用。某人如果知晓其中两个能量泡的确切位置,就可以使用心灵传送或类似的效果在它们之间穿梭。由于在护罩内的旅行只可能穿梭于能量泡之间;故而心灵传送系异能或传送系法术到艾达尔仍是不可能的。然而一些设备可充当灯塔功能,允许旅行从艾达尔外部进入护罩泡。艾达尔人还没有创造出这样的设备,对他们来说幸运的是,如果能量泡存在的区域对使用传送的人来说不是“非常熟悉”,那么这种效果就好似使用者到达了一个错误目的地。在这种情况下,到达点永远不会在艾达尔境内。
每个修道院堡垒都有一个次级共振器,它允许其居民预演心灵传送系异能或需要异次元旅行或元素的法术,或实施紧急传送。刺激共振器被保存在修道院的特殊区域,戒备森严。这样的区域非常狭小,对于任何超过几十个人的群体都无法挤进去。
为护罩共振器供能的角色可以在距离设备一英里的范围内感知到护罩泡并随意关闭它们。
护罩触及艾达尔海平面以下不到一英里处。在更远的地下则是巨大的护罩泡。然而,这一弱点很难被利用。危险的生物居住在凯博尔深处,而生活在艾达尔下方的蠹灵则对瑞依卓尔充满敌意,对陌生人充满怀疑。
其他的护罩泡出现在显能区域,特别是那些与奇斯瑞相关的区域。这种能量泡在其位置和存在时间上都极不可靠。那些给护罩共振器供能的角色对这些能量泡几乎无能为力,因为能量泡经常在被关闭后立即重新打开。如果瑞依卓尔部队发现了一个可以持续使用的天然护罩泡,那么它将被证明是艾达尔防御的一处弱点。然而,他们仍然需要设计一种穿过护罩到达能量泡的方法,而大多数荒野形成的能量泡都在艾达尔深处。
冒险地点ADVENTURE SITES
在艾达尔拥有着显能区域,龙族废墟,古代巨人探险家标记,以及其他的奇观。以下是艾达尔一些可能的探险地点。
阿德亚特明AHDRYATMIN
显能区域;温带森林,茂密;温带丘陵,崎岖;温带山脉,崎岖
在艾达尔中心地带有着一片拥有肥沃土壤和丰富生命的山谷,其占地约400平方英里。艾达尔人将此地称为阿德亚特明或“山岳之魂”。这是一处连接到拉玛尼亚的显能区域(在阿德亚特明边界内所有德鲁伊法术都受到延时效果),阿德亚特明对大多数艾达尔人来说是一处古老圣地。尽管这片土地非常富饶,但很少有人住在那里,在它的繁茂中潜伏着诸多危险。
在拉玛尼亚所知的所有生命形式都可以在山岳之魂的树木间、山丘中和水道间找到。这些生物会攻击任何肆意滥用土地的人。此外还可以找到稀有而强大的草药和元素,以及异界害兽与秘术隐士。山岳之魂的秘密还有很多。
那些试图成为哈兹塔拉泰人,必须像半梦灵早期的哈兹塔拉泰那样去登上山岳之魂。他们寻找阿德亚特明的核心,那里住着一种生物,而此地的称谓即是从它那里而来。这片土地的精魂,元素妖精(elemental fey,60HD;《怪物手册II》189页)通常只在拉玛尼亚或瑟兰尼斯上发现。阿德亚特明的精魂与艾达尔一样古老,许多人相信它非常接近巨龙预言。它经常对造访者进行试炼,无形地控制着天气和地面,并派遣显能区域的居民与旅行者见面并驱赶他们。那些在山岳之魂下活着离开的哈兹塔拉泰人被认为是阿德亚特明的选民。
传说Lore
具有知识(本地)等级的角色可以研究阿德亚特明以了解更多。那些在知识(地理)上有等级的亦是如此。当一个角色进行检定时,阅读或解释下列内容,包括来自较低DC的信息。
DC 10:阿德亚特明是艾达尔中心一处充满自然奇观的山谷。
DC 15:这是一片与破晓森林拉玛尼亚相接的区域,大量野生动物居住在此。动物在那里徘徊,凶猛的元素生物和浴血兽化人也在那里漫步。勇敢和归隐的德鲁伊在山谷中安家。
DC 20:山岳之魂的名字来自于居住在山谷中心的古老精魂。它就像艾达尔一样古老,它知晓许多被遗忘的真理。
遭遇Encounters
阿德亚特明是一处宽阔的荒野之地。无论PC做什么,他们都可能遇到奇异野兽和来自拉玛尼亚的怖物。大多数人穿越阿德亚特明是为了去别的地方,但也有少数人有理由去此地中心。山岳之魂中心的精魂可能拥有角色必须获得的物品或PC必须完成任务的重要信息。
在山岳之魂中,移动中的角色每小时有30%的几率遇到一场遭遇战。那些正在休息的人每小时有10%的几率遭遇。除了出现在阿德亚特明遭遇表上的,你可以随意创建任何种类的动物和虫类遭遇——普通,残暴,天界或炼狱。此外,兽化人常与同类型的普通动物一起出入。
表格:阿德亚特明遭遇战
D% 遭遇战 平均EL
01 气精魂(《魔物大全》160页) 11
02 狩魔蛛(恶魔) 10
03~07 1D2传奇动物(《怪物手册II》136页) 6-12
08~10 超大型气元素或土元素 8
11~12 沙尘恶灵(《怪物手册III》47页) 7
13~15 1D2虎人 5-7
16~20 1D3+1野猪人和1D4野猪 5-9
21~25 贝克风精 6
26~36 1D3+1气 , 灰,土 ,或者盐魔蝠 5-7
37~40 索尔石怪 6
41~43 1D2崩塌兽(《怪物手册III》13页) 5-7
44 风巨灵 5
45~55 大型气元素或土元素 5
56~59 梦魇 5
60~63 1D3+2喷溅无翼龙(《怪物手册II》97页) 5-7
64~67 1D2锐角无翼龙(《怪物手册II》97页) 3-5
68~72 1D2夜魔犬 3-5
73~79 1D3+2羽冠无翼龙(《怪物手册II》97页) 3-5
80~83 1D3枯萎长老(《怪物手册IV》180页) 2-5
84~90 1D2+3德鲁伊3级(人类) 7-8
91~93 1D3+1熊人 7-9
94 变异雪怪(《霜燃之书》163页) 7
95~96 1D4+2菘蓝树人(《怪物手册III》196 页) 7-9
97~98 1D4+1血猿(《怪物手册II》32页) 8-11
99 鹏羽天使 9
100 狮首神使 12
发展Development
阿德亚特明的居民没有组织,所以PC通常有机会在遭遇之间躲藏和休息,但山岳之魂的神奇和危险随时可能上升。在一些敌对遭遇中,突出一群无翼龙无言的残忍或熊人与生俱来的善良。当冒险队面对邪恶或敌对的中立者时,也不要忘记善良生物。作为救援者,戏剧性出场的鹏羽天使比一个固定棋子要好用的多。当然,你总是可以让角色遭遇一场正义与邪恶的战斗。
宝藏Treasure
那些知晓去哪里寻找的人可以在阿德亚特明找到相对丰富的稀缺物品。奖励冒险PC们稀有元素,奇异草药和不寻常的法术材料。许多这样的物品在艾达尔各种收藏中可能很有价值。山岳之魂的智慧居民们不会拥有货币,但他们应该有宝石,艺术品,甚至是魔法物品。
适应剧本Adaptation
阿德亚特明可以作为希恩德瑞克某座奇怪的山谷。在更小的战役规模上,山岳之魂与埃鲁登原野的碧心城并无不同。在齐云森林中会更多地遭遇德鲁伊,而无翼龙和兽化人则会相对更少。
柯兰达球形区SPHERES Of KORRANDAR
龙族遗址;温带山脉,险峻
这座居住着巨龙,寒冷而无情的柯兰达山脉被风暴复盖。一系列古老而隐蔽的大厅——根据巨龙预言建造的圆环穹顶房间——位于山脉的云层、冰川和岩石之下。风暴守护者称这些大厅为“球形区”。不守规矩的探险家经常被愚弄进入球形区下侧的球形洞穴。在这个球形区内进行对价值的考验,古代生物注定要执行这些考验。每一项试炼都维系着龙神的本质,而在每个房间的墙壁和/或天花板上的艺术品则显示了代表相应龙神的星座和该存在的象征(知识【宗教】DC 20)。房间之间的通道被封闭着——被束缚的土元素会在试炼通过时打开试炼之间的墙壁。这些墙体至少有5英尺是被魔法加固的凿切石墙(《地下城主指南》60页),破坏它们会招致强大土元素的愤怒。
将这些试炼个性化,就好似PC是命中注定要来到此处的一样。这里大多数遭遇战的遭遇等级应该比冒险队等级高出2级或更多。
信使试炼:在艾达尔其他某处巨龙领地废墟中找到的一把钥匙,镶嵌着绿松石的黄铜龙头立像上正好合适。钥匙孔被安置在黄金之星内。这是艾欧(译注:司掌魔法与知识的龙神)的信使阿斯特里安(Aasterinian)之试炼。如果把钥匙安放到立像上,洞穴的另一边会立刻打开一扇暗门。在没有钥匙的情况下,必须找到密门(搜索DC 35),并用蛮力打开或以其他方式破坏。不管怎样,这扇门远离墙体有20英尺,穿过一个20英尺深的坑,通向大厅下方的洞穴。
命运试炼:在这里,穿过一层薄纱般的紫色能量墙,将面对的是库若尼普斯(司掌命运与预言的龙神)之试炼。这种“阴魂咒法术”效果唤起了PC们的复制品——当他们走错一步陷入黑暗之中时便会化为如此模样。在天花板上凝视的库若尼普斯之眼下,角色们必须面对他们的邪恶自我。
财富试炼:在此地中心是一座如同太阳形状,旋转着紫色能量的水池。知识丰富的探险家可能会认出水池乃是秘藏夫人埃丝泰拉博之圣徽(知识【宗教】DC 20)。八尊带翼的狗头人金像尽显尊雅高贵,它们将紫罗兰色的溪流注入水池,池深处有东西在闪闪发光。那些慷慨施财入池的人可能会发现他们得到了十倍于财富的魔法物品。当此处有盗窃发生时,这些雕像会活化给予惩罚。
朔风试炼:此间穹顶如夜空闪烁,巴哈姆特星座最为耀眼。仰望星空者目睹了恶龙或提亚马特后裔的掠夺,以及妄图如此行事之人将被一股寒风带到邪恶上古龙巢穴。杀死这头恶兽会让探求者回到此处,而邪恶之人将会被困在三圣齿。
死亡试炼:厚重的黑龙头骨躺在此间中央,象征着法拉祖尔的邪恶威严。当有人进入,它的眼睛就会闪烁红光,召唤那些凶恶死灵袭扰善良之人们。邪恶生物可能会在这里找到恩赐,如成为自由意志的不死生物秘密,如果他们愿意冒着死亡的危险去获得它。
故事试炼:此处有一条非常古老的黄铜龙幽魂沉睡在一本黄金书籍上(赫尔圣徽),他等待有人能编出一个故事来唤醒她的心灵,将她从她的职责中解脱出来。30或更高的表演检定足以满足她,但伶俐的唬骗或者熟练的交涉也可以唤醒这疲惫的灵魂。随后在冒险者踏上旅程之前,她会以一个冗长的故事形式传授一些重要知识。试图阅读黄金书籍的角色可以得到一个特殊的恩惠。当然,这只幽魂也可以被杀死。
正义试炼:一柄魔法金色长剑矗立在此间中央,平衡在一根纤细的白金针上,左右两侧可有一尊石龙(二者都是龙石魔像,《巨龙之书》164页;或猎杀者,《怪物手册》159页)。此乃兰狄司之试炼。龙像中的灵魂会对每个过路者进行一系列罪行审判,如果辩护不充分可能会引起守卫攻击。通过此严峻试炼的角色将得到净化。死亡则宣告有罪。秩序典范也许能从此间取走剑与针。
火焰领主试炼:那些设法通过前路大厅的人来到了一处底部有冷却熔岩的火山岩竖井。宽阔的岩石尖顶耸立在中间,散发着红光。精于观察的角色可能会注意到(侦察DC 25)在通往竖井的拱道之外粗略雕刻的万物毁灭者卡瑞克思的圣徽。隧道对面是一处平台,显然允许进入该复杂设施的另一部分——但此处平台在竖井中比入口更高,被尖顶遮住。此外,在靠近熔岩的北壁上洞开着诱骗洞穴。
一旦有人进入火山岩隧道,它就会像随时喷发般活跃起来,迫使角色们疯狂地冲向另一边。正在经历此事件的每个冒险队成员每轮都要面临来自飞溅碎片,危险气体或炽热岩浆的危险。如果你更喜欢战斗而不是夺路狂奔或精心策划的撤离,那么可以添加火元素和其他火焰生物。当角色离开竖井时,火焰就会平息下来,就好似这一切都是幻觉。怪物不会追赶那些·抵达平台的人,但是它们可能会跟踪那些进入洞穴的人。
生命试炼:在蚀刻着银色七角星的黑色天花板下,一具羽蛇尸骸被虔诚地盘绕在葬礼盆中,抛光骸骨与鲜艳羽毛透过黄金与宝石装饰展现。那些让该生物复活的角色便通过了塔玛拉之试炼,并将得到这一强大本地异界生物的援助。羽蛇会警告那些归还它生命的人将面临的力量试炼。坐在水池中的生物会受到每天一次的“再生术”法术影响。放置在其上的任何尸体都将被赋予一个恒定的“遗体防腐”法术(放置在池内的尸体所花的时间不计入“死者复活”的时间限制)。同时,池子还能将尸体修复骨骼遗骸。
力量试炼:一座巨大的提亚玛特神像矗立在大厅中央,而这个邪恶存在不允许任何人通过这个大厅。该神像会变化成提亚马特化身——挑战等级至少比入侵者的平均等级高3的红龙,除此之外,它可以使用任何邪龙的喷吐武器而不仅仅是火焰喷吐。它仍需要每1D4轮才喷吐一次,且它不会追赶那些逃回生命试炼房间的人。如果你愿意,你可以使用提亚马特化身(《模型手册》54页)作为指南来创造一个更强大的化身来使用于此间。战胜提亚马特化身者将获得进入三圣齿通道的资格,甚至可能更多。
齿仓:此宽阔圆形房间代表着龙类创造者——均衡之艾欧,在它的中央摆放着的便是“三圣齿”(第142页)。房间里闪烁着奇异的光彩——圣齿的耀芒在抛光表面反射着。齿仓天花板的出口允许试炼者离开,而任何离开的人将不得不从柯兰达大厅返回,重新面临诸多试炼。这条路会穿过几位强大的风暴守护者巢穴,巨龙们会让那些通过试炼者穿过蜿蜒的洞穴,在简短的交谈后让他们离开,并赠送一个小小的纪念品。
传说Lore
与三圣齿(和这个地点)相关的传说包含在对该神器的描述中(第142页)。
遭遇Encounters
柯兰达的风暴会阻碍飞行,而三圣齿与护罩则阻碍空间旅行。难以揣测的风暴守护者通常只有在处理闯入者时才会被面见(也就是说,如果你希望让他们看到的话)。而这座山本身便是最无情的荒野。龙类生物在这里比艾达尔的其他地方都要更常见。
在柯兰达云层遮蔽下冒险,使用所有山脉冒险中提出的最坏部分(《地下城主指南》89~90页)。根据季节的不同,还会出现雷暴或暴风雪,以及间歇性的暴雪或龙卷风(《地下城主指南》94页)。很多时候由于大风,降水和/或厚积云层遮蔽光线,视线会受到一定影响。在冬季和夜间的严寒(《地下城主指南》302页)温度是一个特殊问题,柯兰达终年都被冰川和雪复盖。如果你有《霜燃之书》,请使用这本书中的山脉地形图(第22页)。你也可以使用裂缝、雪原和雪盲规则。围绕着这座山的超自然能量也可能招致突如其来的“血雪术”、“死亡之雹”和“北地怒号”,以及“乌木冰”和罕见的“冷焰”水池和溪流。(译注:以上引号内皆为《霜燃之书》内容)
发展Development
作为艾达尔另一处圣地,柯兰达是个人迹罕至的地方。造访之人皆有其目的。最有可能的原因是为了调查三圣齿的秘密,用它来加固艾达尔的护罩,或者是为了阻止某些邪恶之徒对山脉内容物有所图谋。风暴守护者不太可能干涉其中,尤其是当巨龙预言的某些元素在他们眼前展开时。
想要将三圣齿维系到护罩之上的角色定然见过艾达尔的八个护罩共振器。通过接触该神器,肉眼观察特定护罩共振器,进行成功的DC 35专注检定,并付出1D4点体质吸取,该角色可以将观察到的护罩共振器绑定到圣齿上。检定失败将使护罩共振器失效一天,不可取20。在60英尺以内自愿参与的角色可在执行这一过程中提供协助,同样需要付出体质吸取。每一个这样做的角色会给予和圣齿接触的的角色在专注检定上+2加值。那些在这一过程中死去的人会在一束银光中消失,并不能通过魔法复活,且只能通过“许愿术”或“奇迹术”来复活。
维系在三圣齿上的护罩共振器不再需要供能,但其他功能正常。如果艾达尔的所有护罩共振器被绑在了圣齿上,必须关闭或摧毁所有护罩才能停止运作。如此行事可能会以这种方式从护罩共振器释放塔拉泰的灵魂。
宝藏Treasure
风暴守护者可以在他们自己的大厅内自由通行,他们在山上放置了大量财富,此地聚集了数千年来靠近柯兰达的人们和朝圣者在山上神龛里献出的祭品。那些对三圣齿有所追求的,自柯兰达幸存下来的人不太可能从山下拿走任何东西——至少柯兰达巨龙不会如此行事。如果谁有胆从风暴守护者那里偷东西,那情况就大不相同了。
适应剧本Adaptation
柯兰达大厅可以照搬到希恩德瑞克,或者搬到它的源头阿贡尼森。这个复杂地下城可以被放置在科瓦雷埃鲁登原野和恶魔荒原之间的冰角山脉下面。